Томас Морган из Digital Foundry провел тщательный обзор производительности Bloodborne на эмуляторе Shadps4, в частности, используя сборку 0,5.1 от Diegolix29, которая основана на пользовательской ветви, разработанной Raphaelthegreat. Морган проверил эту сборку на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080, обнаружив, что он является наиболее стабильным среди различных сборок, которые он пробовал.
Чтобы улучшить игровой опыт и решить визуальные проблемы, Морган рекомендовал использовать мод Fix Explosion Explosion Vertex. Этот мод, отключая характер, сталкивается с настройкой в начале игры, эффективно устраняет визуальные артефакты, такие как растянутые или неправильные полигоны. К счастью, никакие другие моды не необходимы, поскольку сам эмулятор поставляется со встроенным меню, которое позволяет пользователям настраивать настройки, такие как включение 60 кадров в секунду, повышение разрешения до 4K и отключение хроматической аберрации.
В своих испытаниях Морган заметил, что кровь в основном поддерживал гладкие 60 кадров в секунду, хотя он случайно заикался. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, в том числе 1440p и 1800p, что повышало качество изображения, но привело к пропусканию производительности и частым сбоям. Следовательно, Морган предполагает, что для наилучшего баланса производительности и стабильности игроки должны выбрать разрешения 1080p или 1152p при использовании Bloodborne на эмуляторе Shadps4.
Морган высоко оценил усилия команды Shadps4 по созданию эмуляции PS4 реальностью, подчеркнув ее как замечательное достижение. Он пришел к выводу, что, хотя кровь хорошо работает на эмуляторе, все еще предстоит решать некоторые технические проблемы.