数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)对Bloodborne在Shadps4仿真器上的性能进行了彻底的综述,特别是使用DieGolix29构建的0.5.1构建,该构建基于Raphaelthegreat开发的自定义分支。 Morgan在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上测试了该版本,发现它是他尝试过的各种构建中最稳定的。
为了增强游戏体验并解决视觉问题,摩根建议使用顶点爆炸修复模式。该mod在游戏开始时将角色定制为定制时,有效地消除了视觉伪像,例如拉伸或误置多边形。幸运的是,由于模拟器本身配有一个内置菜单,因此无需其他mod,该菜单允许用户调整设置,例如启用60 fps,将分辨率提高到4K并关闭色差。
在他的测试中,摩根观察到,尽管偶尔会遇到口吃,但血统大多保持平稳的60 fps。他还尝试了更高的分辨率,包括1440p和1800p,这提高了图像质量,但导致了性能下降和频繁的崩溃。因此,摩根建议,为了达到最佳性能和稳定性,玩家在Shadps4仿真器上运行血源时应选择1080p或1152p的分辨率。
摩根赞扬了Shadps4团队在使PS4仿真成为现实方面的努力,并强调了这是一项了不起的成就。他得出的结论是,尽管Bloodborne在模拟器上表现良好,但仍有一些技术挑战需要解决。