Digital FoundryのThomas Morganは、Shadps4エミュレータでのBloodborneのパフォーマンスの徹底的なレビューを実施しました。特に、RaphaelThegreatによって開発されたカスタムブランチに基づいたDieGolix29による0.5.1ビルドを使用しています。 Morganは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを備えたPCでこのビルドをテストし、彼が試したさまざまなビルドの中で最も安定していることがわかりました。
ゲームエクスペリエンスを強化し、視覚的な問題を解決するために、MorganはVertex Explosion Fix Modの使用を推奨しました。このMODは、ゲームの開始時にキャラクターのカスタマイズを無効にしながら、伸縮や誤ったポリゴンなどの視覚的アーティファクトを効果的に排除します。幸いなことに、エミュレータ自体には、ユーザーが60 fpsの有効化、4Kへの解像度のブースト、クロム異常の電源を切るなどの設定を微調整できる組み込みメニューが付属しているため、他のMODは必要ありません。
彼のテストでは、モーガンは、血液植生が滑らかな60 fpsを主に維持していることを観察しましたが、時折st音が発生しました。彼はまた、1440pと1800pを含むより高い解像度を実験しました。これにより、画質が向上しましたが、パフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュにつながりました。したがって、モーガンは、パフォーマンスと安定性の最良のバランスのために、Shadps4エミュレーターでBloodborneを実行する際に、プレイヤーは1080pまたは1152pの解像度を選択する必要があることを示唆しています。
モーガンは、PS4エミュレーションを現実にするためのShadps4チームの努力を称賛し、それを驚くべき成果として強調しました。彼は、Bloodborneはエミュレータでうまく動作しますが、対処すべき技術的な課題がまだいくつかあると結論付けました。