Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Shadps4 에뮬레이터에 대한 Bloodborne의 성능에 대한 철저한 검토를 수행했습니다. 특히 Raphaelthegreat가 개발 한 사용자 정의 지점을 기반으로하는 Diegolix29의 0.5.1 빌드를 사용하여 특히 Diegolix29의 빌드를 사용했습니다. Morgan은 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC 에서이 빌드를 테스트하여 시도한 다양한 빌드 중에서 가장 안정적인 것으로 나타났습니다.
게임 경험을 향상시키고 시각적 문제를 해결하기 위해 Morgan은 Vertex Explosion Fix Mod를 사용하여 권장했습니다. 이 모드는 게임이 시작될 때 캐릭터 사용자 정의를 비활성화하면서 스트레칭 또는 오해 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 효과적으로 제거합니다. 다행히도 에뮬레이터 자체에는 60fps 활성화, 4K 로의 해상도 부스트 및 색수차를 끄는 등 설정을 조정할 수있는 내장 메뉴가 제공되므로 다른 모드가 필요하지 않습니다.
그의 검사에서 모건은 혈통이 60fps를 주로 유지했지만 때때로 말더듬을 경험했다는 것을 관찰했다. 또한 1440p 및 1800p를 포함한 높은 해상도를 실험하여 이미지 품질을 향상 시켰지만 성능 딥과 자주 충돌로 이어졌습니다. 따라서 Morgan은 성능과 안정성의 최상의 균형을 위해 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 실행할 때 1080p 또는 1152p 해상도를 선택해야한다고 제안합니다.
Morgan은 PS4 에뮬레이션을 현실로 만드는 Shadps4 팀의 노력을 칭찬하여 놀라운 성과로 강조했습니다. 그는 혈통이 에뮬레이터에 잘 달려 있지만 여전히 해결해야 할 몇 가지 기술적 문제가 있다고 결론 지었다.