Lar Notícias "A emulação de PC transmitida pelo sangue atinge quase 60 fps estáveis"

"A emulação de PC transmitida pelo sangue atinge quase 60 fps estáveis"

Autor : Noah Atualizar:May 03,2025

"A emulação de PC transmitida pelo sangue atinge quase 60 fps estáveis"

Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma revisão completa do desempenho de Bloodborne no emulador Shadps4, usando especificamente a construção 0.5.1 por Diegolix29, que é baseada em um ramo personalizado desenvolvido por RaphaelThegreat. Morgan testou essa construção em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080, achando que é o mais estável entre as várias construções que ele tentou.

Para aprimorar a experiência de jogo e resolver problemas visuais, o Morgan recomendou usar o Mod Mod de Fix da Explosão do Vertex. Esse mod, enquanto desativando a personalização do rosto de caráter no início do jogo, elimina efetivamente artefatos visuais, como polígonos estendidos ou despojados. Felizmente, nenhum outro mods é necessário, pois o próprio emulador vem com um menu interno que permite que os usuários ajustem as configurações, como ativar 60 fps, aumentar a resolução para 4K e desligar a aberração cromática.

Em seus testes, Morgan observou que o sangue transportou principalmente 60 qps suaves, embora tenha experimentado uma gagueira ocasional. Ele também experimentou resoluções mais altas, incluindo 1440p e 1800p, o que aumentou a qualidade da imagem, mas levou a quedas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, Morgan sugere que, para o melhor equilíbrio entre desempenho e estabilidade, os jogadores devem optar por resoluções de 1080p ou 1152p ao executar o Bloodborne no emulador Shadps4.

Morgan elogiou os esforços da equipe Shadps4 em tornar a emulação do PS4 uma realidade, destacando -a como uma conquista notável. Ele concluiu que, embora Bloodborne corra bem no emulador, ainda existem alguns desafios técnicos a serem abordados.

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