Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma revisão completa do desempenho de Bloodborne no emulador Shadps4, usando especificamente a construção 0.5.1 por Diegolix29, que é baseada em um ramo personalizado desenvolvido por RaphaelThegreat. Morgan testou essa construção em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080, achando que é o mais estável entre as várias construções que ele tentou.
Para aprimorar a experiência de jogo e resolver problemas visuais, o Morgan recomendou usar o Mod Mod de Fix da Explosão do Vertex. Esse mod, enquanto desativando a personalização do rosto de caráter no início do jogo, elimina efetivamente artefatos visuais, como polígonos estendidos ou despojados. Felizmente, nenhum outro mods é necessário, pois o próprio emulador vem com um menu interno que permite que os usuários ajustem as configurações, como ativar 60 fps, aumentar a resolução para 4K e desligar a aberração cromática.
Em seus testes, Morgan observou que o sangue transportou principalmente 60 qps suaves, embora tenha experimentado uma gagueira ocasional. Ele também experimentou resoluções mais altas, incluindo 1440p e 1800p, o que aumentou a qualidade da imagem, mas levou a quedas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, Morgan sugere que, para o melhor equilíbrio entre desempenho e estabilidade, os jogadores devem optar por resoluções de 1080p ou 1152p ao executar o Bloodborne no emulador Shadps4.
Morgan elogiou os esforços da equipe Shadps4 em tornar a emulação do PS4 uma realidade, destacando -a como uma conquista notável. Ele concluiu que, embora Bloodborne corra bem no emulador, ainda existem alguns desafios técnicos a serem abordados.