數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)對Bloodborne在Shadps4仿真器上的性能進行了徹底的綜述,特別是使用DieGolix29構建的0.5.1構建,該構建基於Raphaelthegreat開發的自定義分支。 Morgan在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上測試了該版本,發現它是他嘗試過的各種構建中最穩定的。
為了增強遊戲體驗並解決視覺問題,摩根建議使用頂點爆炸修復模式。該mod在遊戲開始時將角色定制為定制時,有效地消除了視覺偽像,例如拉伸或誤置多邊形。幸運的是,由於模擬器本身配有一個內置菜單,因此無需其他mod,該菜單允許用戶調整設置,例如啟用60 fps,將分辨率提高到4K並關閉色差。
在他的測試中,摩根觀察到,儘管偶爾會遇到口吃,但血統大多保持平穩的60 fps。他還嘗試了更高的分辨率,包括1440p和1800p,這提高了圖像質量,但導致了性能下降和頻繁的崩潰。因此,摩根建議,為了達到最佳性能和穩定性,玩家在Shadps4仿真器上運行血源時應選擇1080p或1152p的分辨率。
摩根讚揚了Shadps4團隊在使PS4仿真成為現實方面的努力,並強調了這是一項了不起的成就。他得出的結論是,儘管Bloodborne在模擬器上表現良好,但仍有一些技術挑戰需要解決。