Paradox Interactive lernt daraus und passt die Strategie zur Spielveröffentlichung an
Nach der Absage von Life Simulator und dem katastrophalen Start von Cities: Skylines 2 erklärt Paradox Interactive, wie es das Feedback der Spieler nutzt, um seine zukünftige Ausrichtung zu verbessern.
Paradox Interactive reagiert auf die jüngsten Spielabsagen und -verschiebungen
Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen
Mattias Lilja, CEO, und Henrik Fahraeus, Chief Content Officer von Cities: Skylines 2-Herausgeber Paradox Interactive, kommentierten die Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels. Während des jüngsten Medientages des Unternehmens erklärte Lilja gegenüber Rock Paper Shotgun, dass die Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger zuversichtlich“ seien, dass Spieleentwickler Probleme nach der Veröffentlichung des Spiels beheben könnten.
Paradox Interactive hat aus der Erfahrung des katastrophalen Starts von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr gelernt und sagte, dass das Unternehmen bei der Lösung der im Spiel aufgetretenen Probleme sorgfältiger und akribischer vorgegangen sei. Der Herausgeber ist außerdem davon überzeugt, dass die Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen, um Feedback zur Unterstützung bei der Entwicklung zu sammeln. „Es würde helfen, wenn wir mehr Spieler in das Testen einbeziehen könnten“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor der Veröffentlichung des Spiels eine „umfassendere Kommunikation mit den Spielern“ zu haben.
Zu diesem Zweck hat Paradox beschlossen, die Veröffentlichung seines Gefängnisverwaltungssimulators Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind sehr zuversichtlich, dass das Gameplay von Prison Architect 2 großartig ist“, sagte Lilja. „Aber wir stießen auf Qualitätsprobleme, was bedeutete, dass wir beschlossen, die Veröffentlichung zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienten.“ Er erklärte auch, dass der Grund für die Absage von „Life Simulator“ darin bestand, dass sie die Erwartungen nicht erfüllten Entwicklungsfortschritt. „Es ist also nicht die gleiche Herausforderung wie bei Life Simulator, die zur Absage geführt hat“, erklärte er. „Es ging eher darum, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo aufrechtzuerhalten, das wir wollten“, und fügte hinzu, dass Paradox bei der Durchführung von „Spiel-Peer-Reviews, Benutzertests usw.“ herausgefunden habe, dass einige Probleme „schwieriger zu beheben seien, als wir dachten“.
Lilja sagte, dass die Probleme mit „Prison Architect 2“ hauptsächlich technische Probleme und keine Designprobleme seien. „Es geht mehr darum, wie wir dieses Spiel technisch auf eine ausreichend hohe Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir ehrlich gesagt feststellen, dass die Spielbudgets der Spieler jetzt begrenzt sind und ihre Erwartungen höher sind.“ und du akzeptierst es weniger, wenn du dir die Zeit nimmst, Dinge zu reparieren.“
Da es sich im Gaming-Bereich um eine „Winner-takes-all“-Umgebung handelt, ist es laut dem CEO wahrscheinlich, dass Spieler „die meisten Spiele“ schnell aufgeben. Er fügte hinzu: „Besonders in den letzten zwei Jahren ist es ausgeprägter. Zumindest haben wir das bei unseren Spielen und bei anderen Unternehmen auf dem Markt gesehen.“
Cities: Skylines 2 hatte bei der Veröffentlichung im letzten Jahr ernsthafte Probleme. Die starke Gegenreaktion der Spieler zwang den Herausgeber und Entwickler Colossal Order dazu, eine gemeinsame Entschuldigungserklärung abzugeben, und schlug dann vor, einen „Spieler-Feedback-Gipfel“ abzuhalten. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. Unterdessen wurde Life Simulator Anfang des Jahres abgesagt, nachdem letztendlich festgestellt wurde, dass die weitere Entwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten und „das allein in unserer Verantwortung liege“, fügte er hinzu.