Paradox Interactive は教訓を学び、ゲームのリリース戦略を調整します
Life Simulator のキャンセルと Cities: Skylines 2 の悲惨な発売を受けて、Paradox Interactive は、将来の方向性を改善するためにプレイヤーのフィードバックをどのように活用しているかを説明しています。
Paradox Interactive は最近の試合のキャンセルと延期に対応します
プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題は解決が困難です
Cities: Skylines 2 のパブリッシャーである Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントしました。同社の最近のメディアデーイベントで、Lilja氏はRock Paper Shotgunに対し、プレイヤーはゲームのリリース後にゲーム開発者が問題を修正できるかどうかについて「期待が高く」、「自信がなくなっている」と語った。
昨年の Cities: Skylines 2 の悲惨な発売の経験から学び、Paradox Interactive は、ゲーム内で見つかった問題の解決にさらに慎重かつ細心の注意を払ってきたと述べました。また、パブリッシャーは、開発に役立つフィードバックを収集するために、プレーヤーがより早くゲームに触れる必要があると考えています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「より多くのプレイヤーをテストに参加させることができれば助かるでしょう」と述べ、ゲームのリリース前に「プレイヤーとのより広範なコミュニケーション」を図りたいと付け加えました。
この目的のため、Paradox は刑務所管理シミュレーター Prison Architect 2 のリリースを無期限に延期することを決定しました。 「私たちは、Prison Architect 2 のゲームプレイが素晴らしいものであると非常に自信を持っています」と Lilja 氏は言いました。 「しかし、品質の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、リリースを延期することにしました。また、『ライフ シミュレーター』のキャンセルの理由は、期待を満たせなかったためであると説明しました。」開発の進捗状況。 「つまり、ライフシミュレーターがキャンセルにつながったのと同じ種類の課題ではないのです」と彼は説明した。 「私たちが望んでいたペースを維持できなかったことの方が大きかった」と付け加え、Paradoxが「ゲームのピアレビュー、ユーザーテストなど」を実施したところ、いくつかの問題が「私たちが思っていたよりも修正が難しい」ことが判明したと付け加えた。
Lilja 氏は、「Prison Architect 2」の問題は設計上の問題ではなく、主に技術的な問題であると述べました。 「安定したリリースを保証するために、このゲームを技術的に十分な品質にするにはどうすればよいかということよりも重要です。また、プレイヤーのゲーム予算が現在限られており、彼らの期待が高まっていることを率直に認識しているという事実にも基づいています。」そして、あなたが時間をかけて問題を解決することを受け入れなくなります。」
CEO によると、ゲーム空間は「勝者総取り」の環境であるため、プレーヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性があります。同氏はさらに、「特に過去 2 年間で、その傾向がより顕著になりました。少なくとも、それが私たちのゲームや市場の他の企業から見られました。
」と付け加えました。Cities: Skylines 2 は昨年のリリース時に深刻な問題を抱えていましたが、プレイヤーからの強い反発により、パブリッシャーと開発者の Colossal Order は共同で謝罪声明を発表し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life Simulator は、ゲームのこれ以上の開発が Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準を満たさないと最終的に判断されたため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全に理解できていない」問題だったと説明し、「それは完全に私たちの責任だ」と付け加えた。