Paradox Interactive aprende lecciones y ajusta la estrategia de lanzamiento del juego
Tras la cancelación de Life Simulator y el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explica cómo está utilizando los comentarios de los jugadores para mejorar su dirección futura.
Paradox Interactive responde a cancelaciones y aplazamientos recientes de juegos
Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver
Mattias Lilja, director ejecutivo, y Henrik Fahraeus, director de contenido del editor de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive, comentaron sobre las actitudes de los jugadores hacia el lanzamiento del juego. Durante el reciente evento del día de los medios de la compañía, Lilja le dijo a Rock Paper Shotgun que los jugadores tienen "mayores expectativas" y están "menos seguros" de que los desarrolladores de juegos puedan solucionar los problemas después del lanzamiento del juego.
Aprendiendo de la experiencia del desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado, Paradox Interactive dijo que la compañía ha sido más cuidadosa y meticulosa al resolver los problemas encontrados en el juego. El editor también cree que los jugadores deben conocer el juego antes para recopilar comentarios que ayuden con el desarrollo. "Sería útil si pudiéramos involucrar a más jugadores en las pruebas", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, y agregó que esperan tener "una comunicación más amplia con los jugadores" antes del lanzamiento del juego.
Con este fin, Paradox ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de su simulador de gestión penitenciaria Prison Architect 2. "Estamos muy seguros de que la jugabilidad de Prison Architect 2 es excelente", dijo Lilja. "Pero encontramos problemas de calidad, lo que significó que para darles a los jugadores el juego que merecían, decidimos retrasar el lanzamiento. También explicó que el motivo de la cancelación de "Life Simulator" fue porque no cumplieron con las expectativas". progreso del desarrollo. "Así que no es el mismo tipo de desafío que tuvo Life Simulator y que llevó a la cancelación", explicó. "Se trataba más bien de que no podíamos mantener el ritmo que queríamos", y agregó que cuando Paradox realizó "revisiones de pares de juegos, pruebas de usuarios, etc.", descubrieron que algunos problemas eran "más difíciles de solucionar de lo que pensábamos".
Lilja dijo que los problemas con "Prison Architect 2" son principalmente cuestiones técnicas más que cuestiones de diseño. "Se trata más de cómo podemos conseguir que este juego tenga una calidad técnica suficiente para garantizar un lanzamiento estable. Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que los presupuestos de juego de los jugadores ahora son limitados y sus expectativas son más altas". y aceptar menos que te tomes tu tiempo para arreglar las cosas”.
Según el CEO, dado que el espacio de juego es un entorno en el que "el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Especialmente en los últimos dos años, ha sido más pronunciado. Al menos eso es lo que hemos visto en nuestros juegos y en otras empresas del mercado".
Cities: Skylines 2 tuvo serios problemas cuando se lanzó el año pasado. La fuerte reacción de los jugadores obligó al editor y al desarrollador Colossal Order a emitir una declaración de disculpa conjunta y luego propuso celebrar una "cumbre de comentarios de los jugadores". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento en el lanzamiento. Mientras tanto, Life Simulator fue cancelado a principios de este año después de que finalmente se determinó que un mayor desarrollo del juego no cumpliría con los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran problemas que "en realidad no entendían completamente" y "eso es enteramente nuestra responsabilidad", añadió.