Paradox Interactive aprende lições e ajusta estratégia de lançamento de jogos
Após o cancelamento do Life Simulator e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive explica como está usando o feedback dos jogadores para melhorar sua direção futura.
Paradox Interactive responde aos recentes cancelamentos e adiamentos de jogos
As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver
Mattias Lilja, CEO, e Henrik Fahraeus, diretor de conteúdo da Paradox Interactive, editora de Cities: Skylines 2, comentaram sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo. Durante o recente evento de mídia da empresa, Lilja disse à Rock Paper Shotgun que os jogadores têm “expectativas mais altas” e estão “menos confiantes” de que os desenvolvedores de jogos poderão corrigir os problemas após o lançamento do jogo.
Aprendendo com a experiência do desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a Paradox Interactive disse que a empresa tem sido mais cuidadosa e meticulosa na solução dos problemas encontrados no jogo. A editora também acredita que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para obter feedback e ajudar no desenvolvimento. “Ajudaria se conseguíssemos envolver mais jogadores nos testes”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles esperam ter “uma comunicação mais ampla com os jogadores” antes do lançamento do jogo.
Para esse fim, a Paradox decidiu adiar indefinidamente o lançamento de seu simulador de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. “Estamos muito confiantes de que a jogabilidade do Prison Architect 2 é ótima”, disse Lilja. “Mas encontramos problemas de qualidade, o que fez com que, para dar aos jogadores o jogo que eles mereciam, decidimos adiar o lançamento. Ele também explicou que o motivo do cancelamento do “Life Simulator” foi porque eles não cumpriram o esperado.” progresso do desenvolvimento. “Portanto, não é o mesmo tipo de desafio que o Life Simulator teve que levou ao cancelamento”, explicou ele. “Tratava-se mais de não sermos capazes de manter o ritmo que queríamos”, acrescentando que, à medida que a Paradox conduzia “revisões de pares de jogos, testes de usuários, etc.”, eles descobriram que alguns problemas eram “mais difíceis de corrigir do que pensávamos”.
Lilja disse que os problemas com "Prison Architect 2" são principalmente questões técnicas, e não de design. "É mais sobre como podemos obter este jogo com uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável." e menos aceitação de você dedicar seu tempo para consertar as coisas.”
De acordo com o CEO, como o espaço de jogos é um ambiente em que o vencedor leva tudo, os jogadores provavelmente abandonarão a "maioria dos jogos" rapidamente. Ele acrescentou: “Especialmente nos últimos dois anos, tem sido mais pronunciado. Pelo menos é o que vimos em nossos jogos e em outras empresas do mercado
”.Cities: Skylines 2 teve sérios problemas quando foi lançado no ano passado. A forte reação dos jogadores forçou a editora e a desenvolvedora Colossal Order a emitir uma declaração conjunta de desculpas e, em seguida, propôs a realização de uma "conferência de feedback dos jogadores". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, o Life Simulator foi cancelado no início deste ano, depois que foi finalmente determinado que o desenvolvimento do jogo não atenderia aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente” e “isso é inteiramente nossa responsabilidade”, acrescentou.