Paradox Interactive는 교훈을 얻고 게임 출시 전략을 조정합니다
Life Simulator가 취소되고 Cities: Skylines 2가 비참하게 출시된 후 Paradox Interactive가 어떻게 플레이어 피드백을 활용하여 향후 방향을 개선하고 있는지 설명합니다.
Paradox Interactive는 최근 게임 취소 및 연기에 대응
플레이어들의 기대치가 높아졌고 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다
Cities: Skylines 2 퍼블리셔 Paradox Interactive의 CEO인 Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자인 Henrik Fahraeus는 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급했습니다. 회사의 최근 미디어 데이 행사에서 Lilja는 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 플레이어는 "기대치가 더 높고" 게임 개발자가 게임 출시 후 문제를 해결할 수 있다는 "자신감이 적습니다"라고 말했습니다.
Paradox Interactive는 작년 Cities: Skylines 2의 참담한 출시 경험을 통해 회사가 게임에서 발견된 문제를 해결하는 데 더욱 신중하고 꼼꼼해졌다고 말했습니다. 또한 퍼블리셔는 개발에 도움이 되는 피드백을 수집하려면 플레이어가 게임에 더 일찍 노출되어야 한다고 믿습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "테스트에 더 많은 플레이어를 참여시킬 수 있다면 도움이 될 것입니다."라고 말하면서 게임 출시 전에 "플레이어와 더 광범위한 커뮤니케이션"을 갖기를 희망한다고 덧붙였습니다.
이를 위해 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이터 Prison Architect 2의 출시를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임플레이가 훌륭하다고 확신합니다."라고 말했습니다. "그러나 우리는 품질 문제에 부딪혔고, 이는 플레이어들에게 합당한 게임을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했다는 의미입니다." 그는 또한 '라이프 시뮬레이터'가 취소된 이유는 기대치를 충족시키지 못했기 때문이라고 설명했습니다. 개발 진행 . "그래서 Life Simulator가 취소로 이어진 것과 같은 종류의 도전은 아닙니다."라고 그는 설명했습니다. "우리가 원하는 속도를 유지할 수 없다는 것이 더 큰 문제였습니다." Paradox가 "게임 동료 검토, 사용자 테스트 등"을 수행하면서 "우리가 생각했던 것보다 수정하기 어려운" 몇 가지 문제를 발견했다고 덧붙였습니다.
릴자는 '프리즌 아키텍트 2'의 문제는 디자인 문제보다는 주로 기술적인 문제라고 말했다. "이것은 우리가 어떻게 이 게임을 안정적인 출시를 보장할 수 있을 만큼 충분히 높은 품질로 만들 수 있는지에 대한 것입니다." 문제를 해결하는 데 시간을 할애하는 것을 덜 받아들이게 됩니다.”
CEO에 따르면 게임 공간은 '승자 독식' 환경이므로 플레이어는 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높습니다. 그는 덧붙였습니다. "특히 지난 2년 동안은 더욱 두드러졌습니다. 적어도 우리 게임과 시장의 다른 회사에서 본 것입니다.
시티즈: 스카이라인 2는 지난해 출시 당시 심각한 문제를 겪었습니다. 플레이어들의 거센 반발로 퍼블리셔와 개발사인 Colossal Order는 공동 사과 성명을 발표하고 '플레이어 피드백 서밋' 개최를 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life Simulator는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 표준을 충족하지 못할 것이라고 최종적으로 판단된 후 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한 문제"였으며 "그것은 전적으로 우리의 책임"이라고 덧붙였습니다.