Paradox Interactive吸取教訓,調整遊戲發布策略
繼《人生模擬器》取消和《城市:天際線2》災難性發布後,Paradox Interactive解釋了其如何利用玩家反饋改進未來發展方向。
Paradox Interactive回應近期遊戲取消和延期
玩家期望值提高,部分技術問題難以解決
《城市:天際線2》發行商Paradox Interactive的首席執行官Mattias Lilja和首席內容官Henrik Fahraeus評論了玩家對遊戲發售的態度。在公司最近的媒體日活動中,Lilja對Rock Paper Shotgun表示,玩家的“期望值更高”,並且“不太相信”遊戲開發者能在遊戲發布後修複問題。
從去年《城市:天際線2》災難性發布的經驗中吸取教訓,Paradox Interactive表示,公司在解決遊戲中發現的問題上更加謹慎細致。發行商還認為,玩家需要更早地接觸遊戲以收集反饋,從而幫助開發。“如果我們能讓更多玩家參與測試,那會有所幫助,”Fahraeus談到《城市:天際線2》時說道,並補充說,他們希望在遊戲發布前“與玩家進行更廣泛的溝通”。
為此,Paradox決定無限期推遲其監獄管理模擬器《監獄建築師2》的發布。“我們非常相信《監獄建築師2》的遊戲性很好,”Lilja說。“但我們遇到了質量問題,這意味著為了給玩家提供他們應得的遊戲,我們決定推遲發布。” 他還解釋了《人生模擬器》取消的原因,是因為他們未能達到預期的開發進度。“所以這與《人生模擬器》導致取消的那種挑戰不同,”他解釋道。“更多的是我們無法保持我們想要的進度,”並補充說,在Paradox進行“遊戲同行評審、用戶測試等”時,他們發現一些問題“比我們想象的更難解決”。
Lilja表示,《監獄建築師2》的問題主要是一些技術問題,而不是設計問題。“更多的是我們如何才能使這款遊戲在技術上達到足夠高的質量,以確保穩定發布。”他補充道:“這也基於這樣一個事實:我們坦率地看到,現在玩家的遊戲預算有限,他們的期望值更高,並且不太能接受你慢慢修複問題。”
據首席執行官稱,由於遊戲領域是一個“贏家通吃”的環境,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充道:“尤其是在過去兩年裏,這種情況更加明顯。至少這是我們從我們的遊戲中,以及市場上其他公司那裏看到的。”
《城市:天際線2》去年發布時問題嚴重,玩家強烈反彈迫使發行商和開發商Colossal Order發布聯合道歉聲明,隨後提出舉行“玩家反饋峰會”。該遊戲的第一個付費DLC也因發布時的重大性能問題而被推遲。與此同時,《人生模擬器》在今年早些時候被取消,因為他們最終認定,進一步開發該遊戲無法達到Paradox及其玩家社區的標準。不過,Lilja後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“這完全是我們的責任,”他補充道。