Paradox Interactive tire les leçons et ajuste sa stratégie de sortie de jeu
Suite à l'annulation de Life Simulator et au lancement désastreux de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explique comment il utilise les retours des joueurs pour améliorer son orientation future.
Paradox Interactive répond aux récentes annulations et reports de jeux
Les attentes des joueurs ont augmenté, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre
Mattias Lilja, PDG, et Henrik Fahraeus, directeur du contenu de Cities: Skylines 2, éditeur Paradox Interactive, ont commenté l'attitude des joueurs à l'égard de la sortie du jeu. Lors de la récente journée médiatique de la société, Lilja a déclaré à Rock Paper Shotgun que les joueurs ont des « attentes plus élevées » et sont « moins confiants » dans la capacité des développeurs de jeux à résoudre les problèmes après la sortie du jeu.
Tirant les leçons de l'expérience du lancement désastreux de Cities: Skylines 2 l'année dernière, Paradox Interactive a déclaré que la société avait été plus prudente et méticuleuse dans la résolution des problèmes rencontrés dans le jeu. L'éditeur estime également que les joueurs doivent être exposés au jeu plus tôt afin de recueillir des commentaires utiles au développement. "Cela aiderait si nous pouvions impliquer davantage de joueurs dans les tests", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espèrent avoir "une communication plus approfondie avec les joueurs" avant la sortie du jeu.
À cette fin, Paradox a décidé de reporter sine die la sortie de son simulateur de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. "Nous sommes convaincus que le gameplay de Prison Architect 2 est excellent", a déclaré Lilja. "Mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que pour donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de retarder la sortie." Il a également expliqué que la raison de l'annulation de "Life Simulator" était parce qu'ils n'avaient pas répondu aux attentes. progrès du développement. "Ce n'est donc pas le même genre de défi que celui rencontré par Life Simulator qui a conduit à l'annulation", a-t-il expliqué. "Il s'agissait plutôt du fait que nous ne parvenions pas à maintenir le rythme que nous souhaitions", ajoutant que lorsque Paradox effectuait "des évaluations de jeux par les pairs, des tests d'utilisateurs, etc.", ils ont découvert que certains problèmes étaient "plus difficiles à résoudre que nous le pensions".
Lilja a déclaré que les problèmes avec "Prison Architect 2" sont principalement des problèmes techniques plutôt que des problèmes de conception. "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons amener ce jeu à une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous constatons franchement que les budgets de jeu des joueurs sont désormais limités, leurs attentes sont plus élevées. et moins accepter que vous preniez votre temps pour réparer les choses. »
Selon le PDG, étant donné que l'espace de jeu est un environnement où « le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » rapidement. Il a ajouté : "Surtout au cours des deux dernières années, cela a été plus prononcé. Du moins, c'est ce que nous avons vu dans nos jeux et dans d'autres sociétés du marché."
Cities: Skylines 2 a connu de sérieux problèmes lors de sa sortie l'année dernière. De fortes réactions de la part des joueurs ont forcé l'éditeur et le développeur Colossal Order à publier une déclaration d'excuses commune, puis ont proposé d'organiser un "sommet de commentaires des joueurs". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs au lancement. Pendant ce temps, Life Simulator a été annulé plus tôt cette année après qu'il ait finalement été déterminé que le développement ultérieur du jeu ne répondrait pas aux normes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « ne comprenaient pas vraiment » et que « c'était entièrement notre responsabilité », a-t-il ajouté.