Paradox Interactive извлекает уроки и корректирует стратегию выпуска игр
После отмены Life Simulator и провального запуска Cities: Skylines 2 компания Paradox Interactive объясняет, как она использует отзывы игроков для улучшения своего будущего направления.
Paradox Interactive реагирует на недавние отмены и переносы игр
Ожидания игроков возросли, а некоторые технические проблемы сложно решить
Маттиас Лилья, генеральный директор, и Хенрик Фареус, директор по контенту Cities: Skylines 2, издателя Paradox Interactive, прокомментировали отношение игроков к релизу игры. Во время недавнего мероприятия компании для СМИ Лилья рассказала Rock Paper Shotgun, что у игроков «более высокие ожидания» и «менее уверены», что разработчики игр смогут исправить проблемы после выпуска игры.
Изучая опыт прошлогоднего провального запуска Cities: Skylines 2, компания Paradox Interactive заявила, что компания стала более осторожной и дотошной в решении обнаруженных в игре проблем. Издатель также считает, что игрокам необходимо знакомиться с игрой раньше, чтобы собрать отзывы и помочь в разработке. «Было бы полезно, если бы мы могли привлечь больше игроков к тестированию», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они надеются на «более широкое общение с игроками» перед выпуском игры.
В связи с этим компания Paradox решила отложить выпуск своего симулятора управления тюрьмами Prison Architect 2 на неопределенный срок. «Мы очень уверены, что игровой процесс Prison Architect 2 великолепен», — сказала Лилья. «Но мы столкнулись с проблемами качества, а это означало, что, чтобы дать игрокам игру, которую они заслужили, мы решили отложить выпуск». Он также объяснил, что причина отмены «Life Simulator» заключалась в том, что они не оправдали ожидаемых результатов. прогресс развития. «Так что это не та же проблема, что и Life Simulator, которая привела к отмене», — объяснил он. «Больше дело было в том, что мы не смогли поддерживать желаемый темп», добавив, что, когда Paradox проводила «экспертные обзоры игр, пользовательское тестирование и т. д.», они обнаружили, что некоторые проблемы «сложнее исправить, чем мы думали».
Лилья сказала, что проблемы с «Тюремным архитектором 2» в основном связаны с техническими проблемами, а не с дизайном. «Это больше о том, как мы можем довести эту игру до достаточно высокого технического качества, чтобы обеспечить стабильный выпуск». Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы откровенно видим, что игровые бюджеты игроков теперь ограничены, их ожидания выше». и меньше терпимо относиться к тому, что ты тратишь время на исправление ситуации».
По словам генерального директора, поскольку игровое пространство представляет собой среду, где «победитель получает все», игроки, скорее всего, быстро откажутся от «большинства игр». Он добавил: «Особенно в последние два года это стало более выраженным. По крайней мере, это то, что мы видели в наших играх и в других компаниях на рынке».
У Cities: Skylines 2 были серьезные проблемы, когда она была выпущена в прошлом году. Сильная реакция игроков вынудила издателя и разработчика Colossal Order выступить с совместным заявлением с извинениями, а затем предложила провести «саммит отзывов игроков». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью при запуске. Между тем, Life Simulator был отменен в начале этого года после того, как в конечном итоге было установлено, что дальнейшее развитие игры не будет соответствовать стандартам Paradox и ее сообщества игроков. Однако позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они «на самом деле не до конца понимали» и «это полностью наша ответственность», добавил он.