CD Projekt Red geht auf die Kontroverse um Ciris Rolle als Protagonist in Witcher 4 ein, bleibt aber hinsichtlich der Kompatibilität mit Konsolen der aktuellen Generation schweigsam. Hier finden Sie eine Zusammenfassung der neuesten Nachrichten.
Einblicke in die Entwicklung von Witcher 4: Ein tieferer Einblick
Ciris Protagonistenrolle: Auf Bedenken der Fans eingehen
In einem aktuellen VGC-Interview (18. Dezember) erkannte Erzählregisseur Phillipp Weber die mögliche Kontroverse an, den Protagonisten von Geralt zu Ciri zu verlagern. Er erkannte die starke Bindung der Fans an Geralt und nannte dies ein „berechtigtes Anliegen“. Allerdings verteidigte Weber die Entscheidung und erklärte, dass die Wahl von Ciri aufregende neue Erzählwege innerhalb des Witcher-Universums ermögliche und auf ihrer etablierten Präsenz in früheren Spielen und Romanen aufbaue. Er betonte, dass dies keine aktuelle Entscheidung sei, sondern ein langfristiger Plan.
Weber hat Ciris Entwicklung als sekundärer Protagonist in früheren Teilen hervorgehoben und darauf hingewiesen, dass Ciris Hauptrolle eine natürliche Weiterentwicklung ist. Er versprach, dass das Spiel zufriedenstellende Antworten auf Geralts Schicksal und die Geschichten anderer Charaktere nach The Witcher 3 bieten werde. Die ausführende Produzentin Małgorzata Mitręga schloss sich dieser Meinung an und versicherte den Fans, dass das Spiel selbst die beste Erklärung liefern werde.
Während Ciri im Mittelpunkt steht, ist Geralts Rückkehr bestätigt. Geralts Synchronsprecher gab im August 2024 bekannt, dass Geralt auftreten wird, allerdings in einer Nebenrolle. Dies ermöglicht einen Fokus sowohl auf neue als auch auf wiederkehrende Charaktere.
Konsolenkompatibilität: Noch unklar
In einem separaten Eurogamer-Interview (18. Dezember) bestätigte Regisseur Sebastian Kalemba die Verwendung der Unreal Engine 5 und eines benutzerdefinierten Builds, der auf PC-, Xbox- und PlayStation-Kompatibilität abzielt. Konkrete Details darüber, welche Konsolen unterstützt werden, werden jedoch noch nicht bekannt gegeben. Kalemba gab an, dass der Enthüllungstrailer als „guter Maßstab“ für die visuellen Ziele dient, was bedeutet, dass das Endprodukt davon abweichen kann.
Ein neuer Entwicklungsansatz
CD Projekt Reds Vizepräsident für Technologie, Charles Tremblay, enthüllte in einem Eurogamer-Interview am 29. November eine Änderung der Entwicklungsstrategie, um eine Wiederholung der Probleme beim Start von Cyberpunk 2077 zu vermeiden. Das Team priorisiert nun die Entwicklung auf Hardware mit niedrigeren Spezifikationen (Konsolen), um eine breitere Plattformkompatibilität und möglicherweise gleichzeitige PC- und Konsolenveröffentlichungen sicherzustellen. Während die Einzelheiten der Plattform noch unbestätigt sind, versichern die Entwickler den Spielern, dass sie daran arbeiten, das Spiel sowohl für Low-End-Konsolen als auch für High-End-PCs zu optimieren.