CD Projekt Red aborda la controversia en torno al papel de Ciri como protagonista en Witcher 4, sin dejar de guardar silencio sobre la compatibilidad con las consolas de la generación actual. Aquí tienes un resumen de las últimas novedades.
Perspectivas de desarrollo de Witcher 4: una inmersión más profunda
El papel protagonista de Ciri: abordar las preocupaciones de los fans
En una entrevista reciente de VGC (18 de diciembre), el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible controversia de cambiar el protagonista de Geralt a Ciri. Reconoció el fuerte apego que los fans tienen hacia Geralt y lo calificó como una "preocupación legítima". Sin embargo, Weber defendió la decisión afirmando que elegir a Ciri permite nuevas y emocionantes vías narrativas dentro del universo de Witcher, basándose en su presencia establecida en juegos y novelas anteriores. Destacó que no se trata de una decisión reciente, sino de un plan a largo plazo.
Weber destacó la evolución de Ciri como protagonista secundaria en entregas anteriores, sugiriendo que el papel principal de Ciri es una progresión natural. Prometió que el juego ofrecerá respuestas satisfactorias sobre el destino de Geralt y las historias de otros personajes después de The Witcher 3. La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga se hizo eco de este sentimiento y aseguró a los fans que el juego en sí será la mejor explicación.
Mientras Ciri toma protagonismo, se confirma el regreso de Geralt. El actor de voz de Geralt reveló (agosto de 2024) que Geralt aparecerá, aunque en un papel secundario. Esto permite centrarse tanto en los personajes nuevos como en los recurrentes.
Compatibilidad de la consola: aún no está clara
En una entrevista separada de Eurogamer (18 de diciembre), el director Sebastian Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una versión personalizada, apuntando a la compatibilidad con PC, Xbox y PlayStation. Sin embargo, los detalles específicos sobre qué consolas serán compatibles siguen sin revelarse. Kalemba afirmó que el avance revelador sirve como un "buen punto de referencia" para los objetivos visuales, lo que implica que el producto final puede diferir.
Un nuevo enfoque de desarrollo
CD Projekt El vicepresidente de tecnología de Red, Charles Tremblay, reveló en una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre un cambio en la estrategia de desarrollo para evitar repetir los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. El equipo ahora está priorizando el desarrollo de hardware de menor especificación (consolas) para garantizar una compatibilidad de plataforma más amplia y lanzamientos potencialmente simultáneos para PC y consolas. Si bien los detalles de la plataforma aún no están confirmados, los desarrolladores aseguran a los jugadores que están trabajando para optimizar el juego tanto para consolas de gama baja como para PC de gama alta.