CD Projekt Red는 Witcher 4의 주인공인 Ciri의 역할을 둘러싼 논란을 다루면서도 현세대 콘솔 호환성에 대해서는 입을 다물고 있습니다. 최신 소식을 요약해 드립니다.
Witcher 4 개발 통찰력: 심층 분석
시리의 주인공 역할: 팬들의 고민 해결
최근 VGC 인터뷰(12월 18일)에서 내러티브 디렉터 필립 웨버는 주인공을 게롤트에서 시리로 옮기는 것에 대한 잠재적인 논란을 인정했습니다. 그는 팬들이 게롤트에 대해 가지고 있는 강한 애착을 인식하고 이를 "합당한 우려"라고 불렀습니다. 그러나 Weber는 Ciri를 선택하면 이전 게임과 소설에서 확립된 그녀의 존재를 기반으로 Witcher 세계 내에서 흥미롭고 새로운 이야기의 길을 열 수 있다고 말하면서 결정을 옹호했습니다. 그는 이것이 최근의 결정이 아니라 장기적인 계획임을 강조했다.
Weber는 이전 시리즈에서 Ciri의 보조 주인공으로서의 진화를 강조하면서 Ciri의 주연이 자연스러운 진행임을 시사했습니다. 그는 더 위쳐 3에 이어 게롤트의 운명과 다른 캐릭터들의 이야기에 대해 만족스러운 답을 제공할 것이라고 약속했다. 총괄 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 이러한 감정을 반영하여 팬들에게 게임 자체가 최선의 설명을 제공할 것이라고 확신했습니다.
시리가 중심을 잡는 가운데 게롤트의 복귀가 확정됐다. 게롤트의 성우는 게롤트가 조연으로 출연할 것이라고 밝혔습니다(2024년 8월). 이를 통해 신규 캐릭터와 복귀 캐릭터 모두에 집중할 수 있습니다.
콘솔 호환성: 아직 불분명
별도의 Eurogamer 인터뷰(12월 18일)에서 Sebastian Kalemba 감독은 PC, Xbox, PlayStation 호환성을 목표로 언리얼 엔진 5와 커스텀 빌드 사용을 확인했습니다. 그러나 어떤 콘솔이 지원될지에 대한 구체적인 세부 사항은 공개되지 않았습니다. Kalemba는 공개 예고편이 시각적 목표에 대한 "좋은 벤치마크" 역할을 하며 최종 제품이 다를 수 있음을 암시한다고 밝혔습니다.
새로운 개발 접근 방식
CD Projekt Red의 기술 담당 부사장인 Charles Tremblay는 11월 29일 Eurogamer 인터뷰에서 Cyberpunk 2077 출시 문제가 반복되지 않도록 개발 전략을 변경했다고 밝혔습니다. 팀은 이제 더 넓은 플랫폼 호환성과 PC 및 콘솔 동시 출시를 보장하기 위해 저사양 하드웨어(콘솔) 개발에 우선순위를 두고 있습니다. 구체적인 플랫폼은 아직 확인되지 않았지만 개발자는 저가형 콘솔과 고급형 PC 모두에 맞게 게임을 최적화하기 위해 노력하고 있음을 플레이어에게 확신시킵니다.