CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel de Ciri como protagonista em Witcher 4, enquanto permanece calado sobre a compatibilidade do console da geração atual. Aqui está um resumo das últimas notícias.
Insights de desenvolvimento de Witcher 4: um mergulho mais profundo
O papel protagonista de Ciri: abordando as preocupações dos fãs
Em uma entrevista recente ao VGC (18 de dezembro), o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a potencial controvérsia de mudar o protagonista de Geralt para Ciri. Ele reconheceu o forte apego que os fãs têm por Geralt, chamando isso de “preocupação legítima”. No entanto, Weber defendeu a decisão, afirmando que a escolha de Ciri permite novos e excitantes caminhos narrativos dentro do universo Witcher, com base na sua presença estabelecida em jogos e romances anteriores. Ele enfatizou que esta não era uma decisão recente, mas sim um plano de longo prazo.
Weber destacou a evolução de Ciri como protagonista secundária nos episódios anteriores, sugerindo que o papel principal de Ciri é uma progressão natural. Ele prometeu que o jogo oferecerá respostas satisfatórias sobre o destino de Geralt e as histórias de outros personagens após The Witcher 3. O produtor executivo Małgorzata Mitręga ecoou esse sentimento, garantindo aos fãs que o jogo em si fornecerá a melhor explicação.
Enquanto Ciri é o centro das atenções, o retorno de Geralt é confirmado. O dublador de Geralt revelou (agosto de 2024) que Geralt aparecerá, embora como coadjuvante. Isso permite o foco em personagens novos e antigos.
Compatibilidade do console: ainda não está claro
Em uma entrevista separada à Eurogamer (18 de dezembro), o diretor Sebastian Kalemba confirmou o uso do Unreal Engine 5 e uma versão personalizada, visando compatibilidade com PC, Xbox e PlayStation. No entanto, detalhes específicos sobre quais consoles serão suportados permanecem não divulgados. Kalemba afirmou que o trailer de revelação serve como uma “boa referência” para os objetivos visuais, o que implica que o produto final pode ser diferente.
Uma nova abordagem de desenvolvimento
O vice-presidente de tecnologia daCD Projekt Red, Charles Tremblay, revelou em uma entrevista à Eurogamer em 29 de novembro uma mudança na estratégia de desenvolvimento para evitar a repetição dos problemas de lançamento do Cyberpunk 2077. A equipe agora está priorizando o desenvolvimento em hardware (consoles) de especificações mais baixas para garantir compatibilidade de plataforma mais ampla e lançamentos potencialmente simultâneos de PC e console. Embora as especificações da plataforma permaneçam não confirmadas, os desenvolvedores garantem aos jogadores que estão trabalhando para otimizar o jogo tanto para consoles de baixo custo quanto para PCs de última geração.