CD Projekt Red рассматривает споры вокруг роли Цири как главного героя в Ведьмаке 4, сохраняя при этом молчание о совместимости консолей текущего поколения. Вот краткий обзор последних новостей.
Информация о разработке Ведьмака 4: более глубокое погружение
Роль Цири: решение проблем фанатов
В недавнем интервью VGC (18 декабря) повествовательный директор Филипп Вебер признал потенциальную противоречивость переноса главного героя с Геральта на Цири. Он признал сильную привязанность фанатов к Геральту, назвав это «законным беспокойством». Тем не менее, Вебер защищал это решение, заявляя, что выбор Цири позволяет открыть новые направления повествования во вселенной «Ведьмака», опираясь на ее устоявшееся присутствие в предыдущих играх и романах. Он подчеркнул, что это не недавнее решение, а долгосрочный план.
В предыдущих частях Вебер подчеркнул эволюцию Цири как второстепенного главного героя, предполагая, что главная роль Цири является естественным развитием. Он пообещал, что игра предложит удовлетворительные ответы о судьбе Геральта и историях других персонажей после Ведьмака 3. Исполнительный продюсер Малгожата Митренга поддержала это мнение, заверив фанатов, что сама игра даст лучшее объяснение.
Пока Цири находится в центре внимания, возвращение Геральта подтверждено. Актер озвучивания Геральта сообщил (август 2024 г.), что Геральт появится, но в роли второго плана. Это позволяет сосредоточиться как на новых, так и на вернувшихся персонажах.
Совместимость консолей: пока неясно
В отдельном интервью Eurogamer (18 декабря) режиссер Себастьян Калемба подтвердил использование Unreal Engine 5 и специальной сборки, предназначенной для совместимости с ПК, Xbox и PlayStation. Однако конкретные подробности относительно того, какие консоли будут поддерживаться, остаются нераскрытыми. Калемба заявил, что демонстрационный трейлер служит «хорошим эталоном» для визуальных целей, подразумевая, что конечный продукт может отличаться.
Новый подход к разработке
CD Projekt Вице-президент Red по технологиям Чарльз Трембле рассказал в интервью Eurogamer от 29 ноября об изменении стратегии разработки, чтобы избежать повторения проблем с запуском Cyberpunk 2077. В настоящее время команда отдает приоритет разработке оборудования с более низкими характеристиками (консолей), чтобы обеспечить более широкую совместимость платформ и, возможно, одновременный выпуск ПК и консолей. Хотя особенности платформы остаются неподтвержденными, разработчики уверяют игроков, что работают над оптимизацией игры как для недорогих консолей, так и для высокопроизводительных ПК.