CD Projekt Red は、現世代機との互換性については口を閉ざしたまま、ウィッチャー 4 の主人公としてのシリの役割をめぐる論争に取り組んでいます。 最新ニュースをまとめてご紹介します。
ウィッチャー 4 開発の洞察: より深く掘り下げる
シリの主人公の役割: ファンの懸念に対処する
最近の VGC インタビュー (12 月 18 日) で、ナラティブ ディレクターのフィリップ・ウェーバーは、主人公をゲラルトからシリに変更することで論争が起こる可能性があることを認めました。 同氏はファンがゲラルトに対して強い愛着を持っていることを認識しており、それは「正当な懸念」だと述べた。しかし、ウェーバーはこの決定を擁護し、シリを選択することで、以前のゲームや小説で確立された彼女の存在感を基礎にして、ウィッチャーの世界内でエキサイティングな新しい物語の道が可能になると述べた。同氏は、これは最近の決定ではなく、長期的な計画であると強調した。
ウェーバーは、これまでの連載で副主人公としてのシリの進化を強調し、シリの主役が自然な流れであることを示唆しました。 彼は、ゲームが ウィッチャー 3 に続くゲラルトの運命と他のキャラクターの物語に関して満足のいく答えを提供すると約束しました。 エグゼクティブ プロデューサーの Małgorzata Mitręga もこの意見に同調し、ゲーム自体が最良の説明を提供するとファンに保証しました。
シリが主役となる一方で、ゲラルトの復帰が確認されました。 ゲラルトの声優は、サポート役ではあるもののゲラルトが登場することを明らかにした(2024年8月)。 これにより、新規キャラクターと復帰キャラクターの両方に焦点を当てることができます。
コンソールの互換性: まだ不明
Eurogamer の別のインタビュー (12 月 18 日) で、ディレクターの Sebastian Kalemba は、PC、Xbox、PlayStation との互換性を目指して、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドの使用を認めました。ただし、どのコンソールがサポートされるかに関する具体的な詳細は未公開のままです。カレンバ氏は、公開トレーラーはビジュアル目標の「優れたベンチマーク」として機能し、最終製品が異なる可能性があることを示唆していると述べました。
新しい開発アプローチ
CD Projekt Red のテクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、11 月 29 日の Eurogamer のインタビューで、『Cyberpunk 2077』の発売時の問題の繰り返しを避けるために開発戦略を変更したことを明らかにしました。 チームは現在、より広範なプラットフォームの互換性を確保し、PC とコンソールの同時リリースを可能にするために、低スペックのハードウェア (コンソール) での開発を優先しています。 プラットフォームの詳細は未確認のままですが、開発者はローエンドのコンソールとハイエンドの PC の両方向けにゲームを最適化することに取り組んでいることをプレイヤーに保証しています。