CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle de Ciri en tant que protagoniste dans Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité des consoles de la génération actuelle. Voici un résumé des dernières nouvelles.
Idées de développement de Witcher 4 : une plongée plus approfondie
Le rôle de protagoniste de Ciri : répondre aux préoccupations des fans
Dans une récente interview de VGC (18 décembre), le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu la controverse potentielle liée au déplacement du protagoniste de Geralt à Ciri. Il a reconnu le fort attachement des fans envers Geralt, le qualifiant de « préoccupation légitime ». Cependant, Weber a défendu cette décision, affirmant que le choix de Ciri permettait de nouvelles avenues narratives passionnantes au sein de l'univers de Witcher, en s'appuyant sur sa présence établie dans les jeux et romans précédents. Il a souligné qu'il ne s'agissait pas d'une décision récente, mais plutôt d'un plan à long terme.
Weber a souligné l'évolution de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans les épisodes précédents, suggérant que le rôle principal de Ciri est une progression naturelle. Il a promis que le jeu offrirait des réponses satisfaisantes concernant le sort de Geralt et les histoires des autres personnages après The Witcher 3. La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a fait écho à ce sentiment, assurant aux fans que le jeu lui-même fournira la meilleure explication.
Alors que Ciri occupe le devant de la scène, le retour de Geralt se confirme. Le doubleur de Geralt a révélé (août 2024) que Geralt apparaîtrait, mais dans un rôle de soutien. Cela permet de se concentrer à la fois sur les personnages nouveaux et anciens.
Compatibilité console : toujours floue
Dans une interview séparée d'Eurogamer (18 décembre), le réalisateur Sebastian Kalemba a confirmé l'utilisation d'Unreal Engine 5 et une version personnalisée, visant la compatibilité PC, Xbox et PlayStation. Cependant, les détails spécifiques concernant les consoles qui seront prises en charge ne sont pas divulgués. Kalemba a déclaré que la bande-annonce sert de « bonne référence » pour les objectifs visuels, ce qui implique que le produit final peut différer.
Une nouvelle approche de développement
Le vice-président de la technologie deCD Projekt Red, Charles Tremblay, a révélé dans une interview Eurogamer le 29 novembre un changement dans la stratégie de développement pour éviter de répéter les problèmes de lancement de Cyberpunk 2077. L’équipe donne désormais la priorité au développement sur du matériel de moindre spécification (consoles) pour garantir une compatibilité plus large avec les plates-formes et des versions potentiellement simultanées de PC et de console. Bien que les spécificités de la plate-forme ne soient pas confirmées, les développeurs assurent aux joueurs qu'ils travaillent à optimiser le jeu pour les consoles bas de gamme et les PC haut de gamme.