CD Projekt Red 解決了圍繞 Ciri 在《巫師 4》中扮演主角的爭議,同時對當前主機的兼容性守口如瓶。 這是最新消息的摘要。
《巫師 4》開發洞察:深入探討
希裏的主角角色:解決粉絲的擔憂
在最近的 VGC 采訪中(12 月 18 日),敘事導演菲利普·韋伯承認將主角從傑洛特轉移到希裏可能會引起爭議。 他認識到粉絲們對傑洛特的強烈依戀,稱其為“合理的擔憂”。然而,韋伯為這一決定辯護,表示選擇希裏可以在《巫師》宇宙中創造令人興奮的新敘事途徑,以她在之前的遊戲和小說中的既定形象為基礎。他強調這不是最近的決定,而是一個長期計劃。
韋伯強調了希裏在前幾部中作為次要主角的演變,表明希裏的主角角色是一個自然的發展。 他承諾遊戲將為《巫師3》之後傑洛特的命運以及其他角色的故事提供令人滿意的答案。 執行製作人 Małgorzata Mitręga 回應了這一觀點,並向粉絲保證遊戲本身將提供最好的解釋。
當希裏成為舞台中心時,傑洛特的回歸已確定。 傑洛特的配音演員透露(2024 年 8 月)傑洛特將以配角身份出現。 這樣可以同時關注新角色和回歸角色。主機兼容性:仍不清楚
在 Eurogamer 的另一次采訪中(12 月 18 日),導演 Sebastian Kalemba 確認使用虛幻引擎 5 和定製版本,旨在兼容 PC、Xbox 和 PlayStation。然而,有關哪些控製台將受到支持的具體細節尚未披露。 Kalemba 表示,預告片是視覺目標的“良好基準”,這意味著最終產品可能會有所不同。新的開發方式
CD Projekt Red 的技術副總裁 Charles Tremblay 在 11 月 29 日的 Eurogamer 採訪中透露,開發策略發生了轉變,以避免重複《賽博朋克 2077》的發布問題。 該團隊現在優先開發較低規格的硬體(控制台),以確保更廣泛的平台相容性以及可能同時發布 PC 和控制台。 雖然平台細節尚未確認,但開發人員向玩家保證,他們正在努力針對低階遊戲機和高階 PC 優化遊戲。