Activisions Umstellung auf Live-Service-Spiele führte Berichten zufolge zur Absage von Crash Bandicoot 5. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für die Absage und untersucht die Schwerpunktverlagerung von Activision und deren Auswirkungen auf andere Projekte.
Crash Bandicoot 5: Ein Live-Service-Unfall
Fortsetzung wegen vermeintlicher Minderleistung von Crash Bandicoot 4 gestrichen
Gaming-Historiker Liam Robertson berichtet, dass Toys for Bob, das Studio hinter dem Crash Bandicoot-Revival, mit der Vorproduktion von Crash Bandicoot 5 begonnen hatte. Activisions Priorisierung von Live-Service-Titeln führte jedoch dazu, dass das Projekt abgesagt und neu zugewiesen wurde von Ressourcen.Der geplante Einzelspieler-3D-Plattformer, eine direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It’s About Time, befand sich in einem frühen Konzeptstadium. Robertson beschreibt detailliert die vorgeschlagenen Handlungsstränge und Konzeptzeichnungen und enthüllt den Schauplatz einer schurkischen Kinderakademie mit wiederkehrenden Antagonisten.
Bemerkenswerterweise zeigte die Konzeptkunst Spyro, eine weitere von Toys for Bob wiederbelebte PlayStation-Ikone, als spielbaren Charakter neben Crash, der gegen eine interdimensionale Bedrohung kämpft. Robertson bestätigt: „Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein.“
Die Absagegerüchte kamen zunächst vom ehemaligen Toys for Bob-Konzeptkünstler Nicholas Kole auf. Robertsons Bericht bestätigt dies und legt nahe, dass die wahrgenommene Leistungsschwäche von Crash Bandicoot 4 in Verbindung mit der Live-Service-Strategie von Activision die Entscheidung beeinflusst hat.
Activision lehnt Einzelspieler-Fortsetzungsvorschläge ab
Die Fokusverlagerung von Activision scheint sich auch auf andere Franchises ausgewirkt zu haben. Robertsons Berichterstattung enthüllt auch die Ablehnung eines Pitches für Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung der erfolgreichen Remakes. Vicarious Visions, das Studio hinter den Remakes, wurde anschließend in Activision integriert und arbeitete stattdessen an Call of Duty und Diablo.
Tony Hawk selbst bestätigt diese Ereignisse und gibt an, dass Tony Hawk's Pro Skater 3 4 bis zur Integration von Vicarious Visions in Activision geplant war. Er erklärt, dass Activision Pitches von anderen Studios für die Fortsetzung eingeholt, diese aber letztendlich aus Unzufriedenheit abgelehnt hat.
Hawk betont das mangelnde Vertrauen von Activision in andere Studios bei der Abwicklung des Tony Hawk's Pro Skater-Franchise, was zum Scheitern des Projekts geführt hat. Dies unterstreicht die umfassendere Wirkung der strategischen Abkehr von Activision von Einzelspieler-Titeln.