<<> 라이브 서비스 게임에 대한 Activision의 피벗은 Crash Bandicoot 5의 취소로 이어 졌다고한다.이 기사는 취소의 이유를 탐구하여 Activision의 초점 변화와 다른 프로젝트에 미치는 영향을 탐구한다. .
<<> 게임 역사가 인 Liam Robertson은 Crash Bandicoot Revival의 스튜디오 인 Bob의 Toys가 Crash Bandicoot 5에서 사전 제작을 시작했다고 보도했다. 그러나 Activision의 라이브 서비스 타이틀의 우선 순위는 프로젝트의 취소 및 재 할당을 초래했다. 자원의.
Crash Bandicoot 4의 직접 속편 인 계획된 단일 플레이어 3D 플랫 포머는 초기 개념적 단계에있었습니다. Robertson은 제안 된 스토리 라인과 컨셉 아트를 자세히 설명하여 악의적 인 어린이 아카데미 내에서 반환 길항제를 특징으로하는 설정을 공개합니다.
<<> 놀랍게도, 컨셉 아트는 스파이로 (Spyro)를 선보였다. Robertson은 "Crash와 Spyro는 두 개의 플레이 가능한 캐릭터가 되려고했습니다."<🎜 🎜>.
Crash Bandicoot 4 <🎜 🎜 <🎜 🎜 <🎜
의 성과가 결정에 영향을 미쳤음을 시사합니다. 를 거부합니다 <🎜 🎜> <<> Activision의 초점 변화는 다른 프랜차이즈에 영향을 미쳤던 것으로 보입니다. Robertson의보고는 또한 성공적인 리메이크의 속편 인Tony Hawk 's Pro Skater 3 4 에 대한 피치의 거부를 보여줍니다. 리메이크 뒤의 스튜디오 인 대리 비전은 이후에 활성화에 흡수되어 의무 <🎜
및 <🎜 🎜> 디아블로대신 작업을 수행했습니다. 토니 호크 자신은이 사건을 확인하여 토니 호크의 프로 스케이터 3 4
가 대리 비전의 활성화에 통합 될 때까지 계획되었다고 진술했다. 그는 Activision이 속편을 위해 다른 스튜디오의 피치를 요청했지만 결국 불만으로 인해 그들을 거부했다고 설명합니다.Hawk는 Activision이 다른 스튜디오에 대한 자신감 부족을 강조하여 Tony Hawk의 Pro Skater프랜차이즈를 처리하여 프로젝트의 죽음을 초래합니다. 이것은 단일 플레이어 타이틀에서 Activision의 전략적 전환의 광범위한 영향을 강조합니다.