Les jeux de pivot d'Activision en direct auraient conduit à l'annulation de Crash Bandicoot 5. Cet article plonge dans les raisons de l'annulation, explorant le changement de mise au point d'Activision et son impact sur d'autres projets.
Crash BandiCoot 5: une victime de service en direct
Suite abandonné en raison de la sous-performance perçue de Crash Bandicoot 4
L'historien du jeu Liam Robertson rapporte que Toys for Bob, le studio derrière le Crash Bandicoot Revival, avait commencé la pré-production sur Crash Bandicoot 5. Cependant, la priorité par Activision des titres de service en direct a abouti à l'annulation et à la réallocation du projet des ressources.Le jeu de plateforme 3D en solo prévu, une suite directe de Crash BandiCoot 4: Il est à propos du temps , en était à ses premières étapes conceptuelles. Robertson Détails a proposé des scénarios et un concept art, révélant un cadre au sein d'une méchante académie pour enfants, mettant en vedette des antagonistes de retour.
Remarquablement, Concept Art a présenté Spyro, une autre icône PlayStation relancé par Toys for Bob, en tant que personnage jouable aux côtés de Crash, luttant contre une menace interdimensionnelle. Robertson confirme: "Crash et Spyro étaient destinés à être les deux personnages jouables."
Les rumeurs d'annulation ont initialement fait surface à partir de l'ancien artiste Toys for Bob Nicholas Kole. Le rapport de Robertson corrobore cela, suggérant que Crash Bandicoot 4 est perçu sous-performant, couplé à la stratégie de service en direct d'Activision, a influencé la décision.
Activision rejette les lancers en solo
Le changement de mise au point d'Activision semble avoir eu un impact sur d'autres franchises. Les rapports de Robertson révèlent également le rejet d'un terrain pour Tony Hawk’s Pro Skater 3 4 , une suite des remakes réussis. Les visions vicariennes, le studio derrière les remakes, ont ensuite été absorbées par Activision, travaillant sur Call of Duty et diablo à la place.
Tony Hawk lui-même confirme ces événements, déclarant que le patineur pro de Tony Hawk 3 4 a été planifié jusqu'à l'intégration de Vicarious Visions dans Activision. Il explique qu'Activision a sollicité des hauteurs d'autres studios pour la suite mais les a finalement rejetées en raison de l'insatisfaction.
Hawk souligne le manque de confiance d'Activision dans les autres studios pour gérer la franchise Tony Hawk's Pro Skater, conduisant à l'abandon du projet. Cela met en évidence l’impact plus large du changement stratégique d’Activision par rapport aux titres solo.