El giro de Activision hacia los juegos de servicio en vivo supuestamente llevó a la cancelación de Crash Bandicoot 5. Este artículo profundiza en las razones detrás de la cancelación, explorando el cambio de enfoque de Activision y su impacto en otros proyectos.
Crash Bandicoot 5: Una víctima del servicio en vivo
Secuela descartada debido a la percepción de bajo rendimiento de Crash Bandicoot 4
El historiador de juegos Liam Robertson informa que Toys for Bob, el estudio detrás del resurgimiento de Crash Bandicoot, había comenzado la preproducción de Crash Bandicoot 5. Sin embargo, la priorización de Activision de los títulos de servicio en vivo resultó en la cancelación y reasignación del proyecto. de recursos.El planeado juego de plataformas 3D para un jugador, una secuela directa de Crash Bandicoot 4: Ya era hora, se encontraba en sus primeras etapas conceptuales. Robertson detalla las historias propuestas y el arte conceptual, revelando un escenario dentro de una academia infantil de villanos, con antagonistas que regresan.
Sorprendentemente, el arte conceptual mostró a Spyro, otro ícono de PlayStation revivido por Toys for Bob, como un personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional. Robertson confirma: "Crash y Spyro estaban pensados para ser los dos personajes jugables".
Los rumores de cancelación surgieron inicialmente del ex artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole. El informe de Robertson corrobora esto, sugiriendo que el bajo rendimiento percibido de Crash Bandicoot 4, junto con la estrategia de servicio en vivo de Activision, influyó en la decisión.
Activision rechaza propuestas para secuelas para un jugador
El cambio de enfoque de Activision parece haber impactado a otras franquicias. El informe de Robertson también revela el rechazo de una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una secuela de los exitosos remakes. Vicarious Visions, el estudio detrás de los remakes, fue posteriormente absorbido por Activision, trabajando en Call of Duty y Diablo.
El propio Tony Hawk confirma estos hechos, afirmando que Tony Hawk's Pro Skater 3 4 estaba planeado hasta la integración de Vicarious Visions en Activision. Explica que Activision solicitó propuestas de otros estudios para la secuela, pero finalmente las rechazó debido a su insatisfacción.
Hawk enfatiza la falta de confianza de Activision en otros estudios para manejar la franquicia Tony Hawk's Pro Skater, lo que llevó a la desaparición del proyecto. Esto resalta el impacto más amplio del cambio estratégico de Activision de los títulos para un jugador.