Pivot Activision на игры с живым обслуживанием, как сообщается, привел к отмене Crash Bandicoot 5. Эта статья углубляется в причины отмены, исследуя сдвиг активизии в фокусе и ее влияние на другие проекты.
Crash Bandicoot 5: жертва в прямом эфире
Продолжение сбито из -за воспринимаемого недостаточного уровня аварии Bandicoot 4
Историк игр Лиам Робертсон сообщает, что Toys for Bob, студия, стоящая за возрождением Crash Bandicoot, начала предварительное производство на Crash Bandicoot 5. ресурсов.Запланированный однопользовательский 3D-платформер, прямое продолжение Crash Bandicoot 4: Пришло время , было на ранних концептуальных этапах. Робертсон подробности предложены сюжетные линии и концепт -арт, раскрывающие обстановку в злодейской детской академии, с участием возвращающихся антагонистов.
Удивительно, что концептуальный арт демонстрировал Spyro, еще одна икона PlayStation, восстановленную Toys for Bob, как играбельный персонаж наряду с Crash, сражаясь с межпространственной угрозой. Робертсон подтверждает: «Crash и Spyro были предназначены для того, чтобы быть двумя играми, которых можно играть».
Слухи об отмене, первоначально всплывшие из бывших игрушек для концептуального художника Боба Николаса Коле. Отчет Робертсона подтверждает это, предполагая, что воспринимаемое недостаточное невыполнениеBandicoot 4 в сочетании со стратегией живого обслуживания Activision повлияла на решение.
Activision отклоняет однопользовательские сиквелыСдвиг активизии в фокусе, по -видимому, повлиял на другие франшизы. Репортаж Робертсона также показывает отказ от шага для Pro Skater 3 4 4 <🎜 🎜 🎜>. Видиционные видения, студия, стоящая за римейками, впоследствии была впитана в активацию, работая над Call of Duty и Diablo . Сам Тони Хоук подтверждает эти события, заявляя, что Pro Skater 3 4
Тони Хоук не была запланирована до тех пор, пока интеграция вице -видений в активию. Он объясняет, что Activision запрашивала подачи из других студий для продолжения, но в конечном итоге отклонила их из -за неудовлетворенности. Хок подчеркивает неуверенность Activision в том, что другие студии смогут справиться с франшизой Tony Hawk's Pro Skater, что привело к закрытию проекта. Это подчеркивает более широкое влияние стратегического отхода Activision от однопользовательских игр.