據報道,動視轉向直播遊戲導致了《古惑狼 5》的取消。本文深入探討了取消背後的原因,探討了動視重心的轉變及其對其他項目的影響。
古惑狼 5:現場服務傷亡
由於《古惑狼 4》表現不佳而取消續集
遊戲曆史學家利亞姆·羅伯遜 (Liam Robertson) 報道稱,《古惑狼》複興版的 Toys for Bob 工作室已開始《古惑狼 5》的前期製作。然而,動視公司優先考慮現場服務遊戲,導致該項目被取消和重新分配的資源。計劃中的單人 3D 平台遊戲是 古惑狼 4:是時候了的直接續集,目前處於早期概念階段。 羅伯遜詳細介紹了擬議的故事情節和概念藝術,揭示了邪惡兒童學院的背景,其中包括回歸的對手。
值得注意的是,概念藝術展示了由 Toys for Bob 複活的另一個 PlayStation 圖標 Spyro,作為與 Crash 一起對抗跨維度威脅的可玩角色。 羅伯遜證實,“古惑狼和小龍斯派羅原本是兩個可玩的角色。”
取消的謠言最初來自前 Toys for Bob 概念藝術家 Nicholas Kole。羅伯遜的報告證實了這一點,表明古惑狼 4 的表現不佳,加上動視的實時服務策略影響了這一決定。
動視拒絕單人遊戲續集
動視的重心轉變似乎影響了其他係列。 羅伯遜的報道還透露,《托尼·霍克的職業滑板手 3 4》的成功翻拍續集《托尼霍克的職業滑板手 3 4》的宣傳遭到拒絕。 重製版的工作室 Vicarious Visions 隨後並入動視公司,轉而製作使命召喚和暗黑破壞神。 托尼·霍克本人證實了這些事件,並表示
托尼·霍克的職業滑板手 3 4 一直在計劃中,直到 Vicarious Visions 並入動視公司。 他解釋說,動視曾向其他工作室征求續集的提案,但最終因不滿意而拒絕了他們。 Hawk 強調動視公司對其他工作室處理托尼霍克的職業滑板手係列缺乏信心,導致該項目的失敗。 這突顯了動視從單人遊戲戰略轉變的更廣泛影響。