<🎜 🎜> A Activision Pivot para jogos de serviço ao vivo levou ao cancelamento do Crash Bandicoot 5. Este artigo investiga as razões por trás do cancelamento, explorando a mudança de foco da Activision e seu impacto em outros projetos. Crash Bandicoot 5: uma vítima de serviço ao vivo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
sequela descartada devido ao desempenho inferior percebido do Crash Bandicoot 4 <🎜O historiador de jogos Liam Robertson relata que Toys for Bob, o estúdio por trás do Crash Bandicoot Revival, havia começado a pré-produção no Crash Bandicoot 5. No entanto, a priorização da Activision de títulos de serviço ao vivo resultou na cancelamento e realocação do projeto de recursos.
O jogo de plataforma 3D planejado para um jogador, uma sequência direta do <🎜 🎜> Crash Bandicoot 4: já é hora de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, estava em seus estágios conceituais iniciais. Robertson detalha as histórias e a arte conceitual, revelando um cenário dentro de uma academia infantil vilã, apresentando antagonistas que retornam.
notavelmente, a arte conceitual exibiu Spyro, outro ícone do PlayStation revivido por Toys for Bob, como um personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional. Robertson confirma: "Crash e Spyro pretendiam ser os dois personagens jogáveis".Os rumores de cancelamento surgiram inicialmente do ex -artista de Bob Concept Nicholas Kole. O relatório de Robertson corrobora isso, sugerindo que <🎜 🎜 🎜> Crash Bandicoot 4 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> é o desempenho inferior, juntamente com a estratégia de serviço ao vivo da Activision, influenciou a decisão. Activision rejeita campos de sequência de um jogador <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
A mudança de foco da Activision parece ter impactado outras franquias. Os relatórios de Robertson também revela a rejeição de um argumento para o skatista Pro 3 4 de Tony Hawk, uma sequência dos remakes bem -sucedidos. Visões indiretas, o estúdio por trás dos remakes, foram posteriormente absorvidas à Activision, trabalhando em <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <' O próprio Tony Hawk confirma esses eventos, afirmando que o skatista Pro 3 4 de Tony Hawk foi planejado até a integração da Vicária Visions na Activision. Ele explica que a Activision solicitou arremessos de outros estúdios para a sequência, mas finalmente os rejeitou devido à insatisfação.Hawk emphasizes Activision's lack of confidence in other studios to handle the Tony Hawk's Pro Skater franchise, leading to the project's demise. Isso destaca o impacto mais amplo da mudança estratégica da Activision para longe dos títulos para um jogador.