Heim Nachricht REPO-Überholung: Skalierung und Kosten werden reduziert

REPO-Überholung: Skalierung und Kosten werden reduziert

Autor : Zachary Aktualisieren:Dec 09,2025

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Der Entwickler von REPO feilt an der Schwierigkeitsprogression des Spiels, indem er alle 10 Level neue Mechaniken einführt. Erfahren Sie, wie sich das Overcharge-System weiterentwickelt und woran das Team während der Open-Beta-Phase gearbeitet hat.

REPO-Entwicklungs-Updates

Überarbeitung des Overcharge-Systems

REPO hat kürzlich eine Open Beta für sein nächstes großes Update gestartet und wertvolles Spielerfeedback gesammelt. Unter den Features, die die Aufmerksamkeit des Entwicklers Semiwork erregten, befand sich die Overcharge-Mechanik.

Diese Fähigkeit erlaubt es Spielern, Gegner zu kontern, indem sie sie greifen und gegen feste Oberflächen oder von Verbündeten weg schleudern. Allerdings birgt sie ein Risiko – ein Overcharge-Balken füllt sich bei Nutzung, und sobald er voll ist, löst er eine spielergesteuerte Explosion aus.

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Ursprünglich von Beginn an verfügbar, wird Overcharge nun erst freigeschaltet, sobald Spieler Level 10 erreicht haben. Das Team plant außerdem, alle 10 Level (bei 20, 30 und so weiter) zusätzliche Herausforderungs-Mechaniken einzuführen, wodurch Overcharge die erste in diesem abgestuften Schwierigkeitssystem ist.

Diese Mechaniken werden auch in die Erzählung des Spiels eingebunden. Wie Semiwork erklärte: "Dieses System wird mit der Hintergrundgeschichte verknüpft sein – es ist nicht nur ein Spielerei-Element. Es gibt eine Geschichte dahinter, und wir werden im Laufe der Zeit mehr Details teilen."

Entwickler spielten in Open-Beta-Partien

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Während der jüngsten Open Beta schlossen sich Semiwork-Entwickler unerkannt dem öffentlichen Matchmaking an und sprachen mit Spielern über mögliche Verbesserungen. Pontus Sundström von Semiwork teilte seine Begeisterung darüber, zu sehen, wie Spieler den neuen Inhalt genießen.

"Ich habe tatsächlich neben vielen von euch gespielt – inkognito, durch zufälliges Matchmaking," sagte Sundström. "Ich habe Fragen gestellt und herausgefunden, was euch am meisten Spaß macht."

Semiwork strebt an, REPO mit Hilfe des in der Beta gesammelten Community-Feedbacks weiter zu verfeinern. Spieler können mit weiteren Updates rechnen, wobei die Entwickler bald mehr Neuigkeiten versprechen. Für die neuesten Infos zu R.E.P.O. lesen Sie unseren folgenden Artikel!

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