
REPO의 개발진이 10레벨마다 새로운 메커니즘을 도입하며 게임의 난이도 진행 방식을 세밀하게 조정하고 있습니다. 과충전 시스템이 어떻게 진화하고 있는지, 그리고 오픈 베타 단계 동안 팀이 어떤 작업을 해왔는지 알아보세요.
REPO 개발 업데이트
과충전 시스템 대대적 개편
REPO는 최근 차기 주요 업데이트를 위한 오픈 베타를 시작했으며, 귀중한 플레이어 의견을 수집했습니다. 개발사 세미워크의 눈길을 끈 기능 중 하나는 과충전 메커니즘이었습니다.
이 능력을 사용하면 적을 붙잡아 단단한 표면에 내던지거나 아군으로부터 멀어지게 할 수 있습니다. 하지만 위험도 따릅니다. 사용할 때마다 과충전 게이지가 차오르고, 게이지가 가득 차면 플레이어가 통제하게 되는 폭발이 발생합니다.

원래는 처음부터 사용 가능했던 과충전 기능은 이제 플레이어가 레벨 10에 도달해야 해금됩니다. 또한 개발팀은 10레벨마다 (20, 30레벨 등) 추가적인 도전 메커니즘을 점진적으로 공개할 계획으로, 과충전이 이 단계별 난이도 시스템의 첫 번째 단계가 될 것입니다.
이러한 메커니즘은 게임의 내러티브와도 연결될 예정입니다. 세미워크 측은 설명했습니다. "이 시스템은 게임의 설정과도 연결될 것입니다. 단순한 게임플레이 장치가 아니죠. 이면에는 스토리가 있으며, 추후 더 자세한 내용을 공개할 것입니다."
개발진이 오픈 베타 매치에 참가하다

최근 오픈 베타 동안 세미워크 개발진은 눈에 띄지 않게 공개 매치메이킹에 참여하여 플레이어들과 개선점에 대해 대화했습니다. 세미워크의 폰투스 순스트룀은 플레이어들이 새 콘텐츠를 즐기는 모습을 보며 흥분했다고 밝혔습니다.
"저는 사실 여러분 중 많은 분과 함께 플레이했습니다. 익명으로, 랜덤 매치메이킹을 통해서요,"라고 순스트룀은 말했습니다. "저는 질문을 하며 여러분이 무엇을 가장 즐거워하는지 알아가고 있습니다."
세미워크는 베타 기간 동안 수집한 커뮤니티 피드백을 활용하여 REPO를 계속 다듬어 나갈 계획입니다. 플레이어들은 추가 업데이트를 기대할 수 있으며, 개발진은 곧 더 많은 소식을 알려주겠다고 약속했습니다. R.E.P.O.에 대한 최신 소식은 아래 기사를 확인하세요!