Maison Nouvelles REPO Repensé : Flexibilité accrue et coûts réduits à l’échelle

REPO Repensé : Flexibilité accrue et coûts réduits à l’échelle

Auteur : Zachary Mise à jour:Dec 09,2025

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Le développeur de REPO affine la progression de la difficulté du jeu en introduisant de nouveaux mécanismes tous les 10 niveaux. Découvrez comment le système de Surcharge évolue et sur quoi l'équipe a travaillé tout au long de la phase de bêta ouverte.

Mises à jour du développement de REPO

Refonte du système de Surcharge

REPO a récemment lancé une version bêta ouverte pour sa prochaine mise à jour majeure, récoltant des retours précieux des joueurs. Parmi les fonctionnalités ayant attiré l'attention de Semiwork, le développeur, se trouve le mécanisme de Surcharge.

Cette capacité permet aux joueurs de contrer les ennemis en les attrapant et en les projetant contre des surfaces solides ou loin de leurs alliés. Cependant, elle comporte un risque : une jauge de surcharge se remplit à chaque utilisation, et une fois pleine, elle déclenche une explosion contrôlée par le joueur.

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Initialement disponible dès le début, la Surcharge se débloquera désormais une fois que les joueurs atteignent le niveau 10. L'équipe prévoit également de déployer des mécanismes de défi supplémentaires tous les 10 niveaux (à 20, 30, etc.), faisant de la Surcharge le premier élément de ce système de difficulté échelonné.

Ces mécanismes seront également liés à la narration du jeu. Comme l'a expliqué Semiwork : "Ce système sera lié au lore - ce n'est pas juste un artifice de gameplay. Il y a une histoire derrière cela, et nous partagerons plus de détails plus tard."

Les développeurs ont joué lors des parties de la bêta ouverte

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Lors de la récente bêta ouverte, les développeurs de Semiwork ont rejoint incognito le matchmaking public, discutant avec les joueurs des améliorations possibles. Pontus Sundström de Semiwork a partagé son enthousiasme de voir les joueurs apprécier le nouveau contenu.

"J'ai en réalité joué aux côtés de beaucoup d'entre vous - incognito, via le matchmaking aléatoire", a déclaré Sundström. "J'ai posé des questions et appris ce que vous trouviez le plus agréable."

Semiwork vise à continuer d'affiner REPO en utilisant les retours de la communauté recueillis pendant la bêta. Les joueurs peuvent s'attendre à d'autres mises à jour, les développeurs promettant plus de nouvelles prochainement. Pour les dernières informations sur R.E.P.O., consultez notre article ci-dessous !

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