
Разработчик REPO настраивает прогрессию сложности игры, вводя новые механики каждые 10 уровней. Узнайте, как эволюционирует система «Перезаряда» и над чем команда работала на протяжении открытого бета-тестирования.
Обновления в разработке REPO
Крупный пересмотр системы «Перезаряд»
REPO недавно запустила открытый бета-тест для своего следующего крупного обновления, собрав ценные отзывы игроков. Среди функций, привлёкших внимание разработчика Semiwork, была механика «Перезаряд».
Эта способность позволяет игрокам противостоять врагам, хватая и швыряя их о твёрдые поверхности или от союзников. Однако она сопряжена с риском — шкала «перезаряда» заполняется при использовании, и, будучи полностью заполненной, вызывает контролируемый игроком взрыв.

Изначально доступный с самого начала, «Перезаряд» теперь будет разблокироваться, когда игроки достигнут 10-го уровня. Команда также планирует вводить дополнительные механики испытаний каждые 10 уровней (на 20, 30 и так далее), сделав «Перезаряд» первой в этой ступенчатой системе сложности.
Эти механики также будут связаны с сюжетом игры. Как объяснил Semiwork: «Эта система будет связана с лором — это не просто игровая уловка. За ней стоит история, и мы поделимся подробностями в будущем».
Разработчики играли в матчах открытого бета-теста

Во время недавнего открытого бета-теста разработчики из Semiwork незаметно присоединялись к публичным матчам, обсуждая с игроками возможные улучшения. Понтус Сундстрём из Semiwork поделился своим восторгом от того, что игроки наслаждаются новым контентом.
«Я действительно играл вместе со многими из вас — инкогнито, через случайный подбор», — сказал Сундстрём. «Я задавал вопросы и узнавал, что вам нравится больше всего».
Semiwork стремится продолжать дорабатывать REPO, используя отзывы сообщества, собранные в ходе бета-теста. Игроки могут ожидать дальнейших обновлений, а разработчики обещают вскоре поделиться новостями. Чтобы быть в курсе последних новостей о R.E.P.O., ознакомьтесь с нашей статьёй ниже!