
REPOの開発元は、10レベルごとに新たな仕組みを導入することで、ゲームの難易度進行を調整しています。オーバーチャージシステムがどのように進化し、オープンベータ期間中にチームがどのような作業を行ってきたかをご紹介します。
REPO開発状況アップデート
オーバーチャージシステムの大幅変更
REPOは近く、次期大型アップデートのオープンベータを開始し、貴重なプレイヤーの意見を集めました。開発元であるSemiworkが特に注目した機能の一つが、このオーバーチャージ・メカニックです。
この能力は、プレイヤーが敵を掴み、固い表面に叩きつけたり味方から遠ざけたりすることで対抗できるようにするものです。しかし、それにはリスクが伴います。使用するごとにオーバーチャージ・メーターが上昇し、満タンになるとプレイヤーが制御可能な爆発が発生します。

当初は最初から利用可能でしたが、オーバーチャージは今後、プレイヤーがレベル10に到達すると解放されるようになります。チームはまた、10レベルごと(20、30など)に追加の挑戦メカニクスの投入を計画しており、オーバーチャージはこの段階的難易度システムの第一弾となります。
これらの仕組みは、ゲームのナラティブにも関連付けられます。Semiworkは次のように説明しています。「このシステムは世界観の一部に組み込まれます。単なるゲームプレイの仕掛けではありません。その背後には物語があり、詳細は今後お伝えしていきます」
開発者がオープンベータのマッチに参加

直近のオープンベータでは、Semiworkの開発者が、公認のマッチメイキングに気付かれずに参加し、プレイヤーと改善点について語り合いました。SemiworkのPontus Sundströmは、プレイヤーが新コンテンツを楽しむ様子を見て興奮したと語っています。
「実際、私はランダムなマッチングを通して、無名のまま多くの皆さんと一緒にプレイしました」とSundströmは言いました。「私は質問を投げかけ、皆さんが何を最も楽しんでいるのかを学んできました」
Semiworkは、ベータ期間中に収集したコミュニティのフィードバックを活用して、REPOの改良を続けていく方針です。プレイヤーはさらなるアップデートに期待が持てます。開発者は近いうちにもっと多くのニュースをお届けすると約束しています。R.E.P.O.の最新情報については、以下の記事もご覧ください!