
REPO的開發者正透過每10級引入新機制,來微調遊戲的難度進程。深入瞭解過載系統的演變,以及團隊在公開測試階段的工作成果。
REPO開發更新
過載系統全面檢修
REPO近期為其下一次重大更新啟動了公開測試,並收集了寶貴的玩家回饋。其中,一個名為「過載」的機制引起了開發者Semiwork的注意。
這項能力讓玩家可以抓取敵人並將其猛擲向堅固表面或遠離隊友,藉此反制他們。然而,使用它也伴隨著風險——過載計量條會隨著使用而累積,一旦充滿,將觸發一次由玩家控制的爆炸。

原本從遊戲一開始就可使用的「過載」能力,現在將改為玩家達到10級後解鎖。團隊還計劃每10級(20級、30級,依此類推)推出額外的挑戰機制,使「過載」成為這套分級難度系統中的第一項。
這些機制也將與遊戲的敘事相連結。正如Semiwork所解釋:「這個系統將與遊戲的傳說背景緊密相連——它不僅僅是一個遊戲玩法花招。其背後有故事支撐,我們將在未來分享更多細節。」
開發者參與公開測試對戰

在近期的公開測試期間,Semiwork的開發者們低調地加入了公開配對,與玩家們交流潛在的改進方向。來自Semiwork的Pontus Sundström對於看到玩家們享受新內容感到興奮不已。
「我實際上與你們許多人一起遊玩過——透過隨機配對,隱藏了身分,」Sundström說道。「我一直在提問,並瞭解你們覺得哪些部分最有趣。」
Semiwork的目標是持續利用測試期間收集的社群回饋來完善REPO。玩家們可以期待更多的更新,開發團隊承諾將很快帶來更多消息。欲獲取R.E.P.O.的最新動態,請查看我們下方的文章!