
《REPO》的开发者正在通过每十级引入新机制的方式,对游戏难度曲线进行微调。请了解超荷系统将如何演变,以及团队在公开测试阶段一直在忙些什么。
《REPO》开发动态更新
超荷系统全面革新
《REPO》近日为其下一个重大更新开启了公开测试,收集了大量宝贵的玩家反馈。其中,超荷机制引起了开发商 Semiwork 的特别注意。
该能力允许玩家抓住敌人并将其猛摔向坚硬的表面或远离队友。然而,它伴随着风险——使用时会积累超荷计量表,一旦充满,就会触发一次由玩家控制的爆炸。

原版游戏中玩家一开始就拥有超荷能力,但现在它将在玩家达到10级后解锁。团队还计划每10级(即在20级、30级等)推出额外的挑战机制,使超荷成为这个分层难度系统中的首项机制。
这些机制也将与游戏的叙事相连接。正如 Semiwork 所解释的那样:“这个系统会与游戏背景设定挂钩——它不仅仅是一个玩法花招,背后还有故事支撑,我们会在之后分享更多细节。”
开发者亲身参与公开测试对局

在近期的公开测试中,Semiwork 的开发者们悄无声息地加入公开匹配,与玩家们探讨潜在的改进之处。来自 Semiwork 的 Pontus Sundström 分享了他看到玩家们享受新内容的兴奋之情。
“实际上,我和你们中的许多人一起玩过——伪装身份,通过随机匹配,” Sundström 说道。“我一直在问问题,了解你们觉得什么最有趣。”
Semiwork 的目标是利用测试期间收集的社区反馈,持续打磨《REPO》。玩家们可以期待更多的更新,开发者已承诺很快会带来更多消息。欲获取关于《R.E.P.O.》的最新资讯,敬请查阅我们下方的文章!