Die achte Saison von Diablo 4 ist angebrochen und leitet eine Reihe kostenloser Updates ein, die den Weg für die zweite Erweiterung des Action-RPGs ebnen, deren Veröffentlichung für irgendwann im Jahr 2026 geplant ist.
Aber nicht alles läuft reibungslos in der hoch engagierten Kerncommunity von Diablo 4. Diese Spieler sehnen sich nach großen neuen Funktionen, Systemüberarbeitungen und frischen Möglichkeiten, das fast zwei Jahre alte Spiel zu erleben – und sie haben nicht gezögert, ihr Feedback an Blizzard weiterzugeben. Während Diablo 4 sicherlich Gelegenheitsspieler anspricht, die gerne unkompliziert Monster bekämpfen, fußt das Spiel auf engagierten Fans, die regelmäßig spielen, Build-Metas analysieren und erwarten, dass Blizzard kontinuierlich bedeutsame neue Herausforderungen liefert.
Es war daher nicht völlig überraschend, dass die kürzlich enthüllte Roadmap für 2025 – die erste, die Blizzard für das Spiel veröffentlicht hat – auf Kritik stieß. Nach der Ankündigung äußerten viele Spieler Bedenken bezüglich der für 2025 geplanten Inhalte, einschließlich Saison 8, und stellten infrage, ob es genug neues Material geben würde, um ihr Interesse aufrechtzuerhalten.

Die Online-Diskussion wurde so hitzig, dass sich ein Diablo-Community-Manager in den Haupt-Diablo-4-Subreddit-Thread einschaltete, um die Bedenken der Spieler anzusprechen: „Wir haben in den späteren Teilen der Roadmap weniger Details aufgenommen, um Flexibilität für Funktionen zu ermöglichen, die sich noch in der Entwicklung befinden“, klärte er auf. „Das ist nicht alles, was 2025 kommt :)“ Selbst Mike Ybarra, ehemaliger Präsident von Blizzard Entertainment und ein leitender Angestellter des Mutterkonzerns Microsoft, äußerte sich mit seiner Perspektive.
Saison 8 startet in diesem Klima, zusammen mit mehreren kontroversen Änderungen eigener Art. Eines der meistdiskutierten Updates ist eine große Überarbeitung des Diablo-4-Kampfpasses, der stärker an das Modell von Call of Duty angeglichen wird, indem Spieler Belohnungen nicht-linear freischalten können. Allerdings gewährt der aktualisierte Kampfpass nun weniger Ingame-Währung als zuvor, was den Betrag reduziert, den Spieler auf zukünftige Kampfpässe übertragen können.
In einem ausführlichen Interview mit IGN gingen Diablo-4-Haupt-Live-Game-Designer Colin Finer und Haupt-Season-Designer Deric Nunez auf die Reaktion der Community zur Roadmap ein, bestätigten Pläne zur Aktualisierung des Skillbaums – eine lang geforderte Funktion – und erläuterten die Gründe für die Änderungen am Kampfpass.