《暗黑破坏神4》第八赛季现已到来,一系列免费更新就此拉开序幕,为这款动作角色扮演游戏的第二部资料片铺平道路,该资料片计划于2026年内推出。
然而,在《暗黑破坏神4》高度投入的核心社区内部,并非一切进展顺利。这些玩家渴望获得重大的新功能、系统整体革新以及体验这款已推出近两年的游戏的新方式——他们毫不犹豫地向暴雪反馈了意见。尽管《暗黑破坏神4》确实吸引了喜爱直接爽快砍杀怪物的休闲玩家,但游戏的基础依然依赖于那些定期游戏、分析构筑元玩法、并期待暴雪能持续提供有意义的新挑战的忠实粉丝。
因此,当《暗黑破坏神4》近期公布的2025年路线图——暴雪为该游戏发布的首个路线图——面临批评时,这并不完全出乎意料。公告发布后,许多玩家对计划在2025年发布的内容(包括第八赛季)表示担忧,并质疑是否有足够的新内容来维持他们的兴趣。

网上的讨论变得异常激烈,以至于一位暗黑社区经理亲自介入《暗黑破坏神4》主要的 subreddit 讨论帖,以回应玩家的关切:“我们在路线图的后期部分包含了较少的细节,以便为仍在开发中的功能保留灵活性,”他们澄清道,“这并非2025年全部即将到来的内容 :)” 甚至连暴雪娱乐前总裁、其母公司微软高管迈克·伊巴拉也发表了他的看法。
第八赛季正是在这种氛围下上线的,同时伴随一些自身有争议的改动。其中讨论最多的更新之一是对《暗黑破坏神4》战斗通行证的重大改革,使其更贴近《使命召唤》的模式,允许玩家非线性地解锁奖励。然而,更新后的战斗通行证现在提供的游戏内货币比之前少,降低了玩家可以累积到未来战斗通行证的金额。
在接受IGN的广泛采访中,《暗黑破坏神4》首席现场游戏设计师科林·法伊纳和首席赛季设计师德里克·努涅斯回应了社区对路线图的反应,确认了更新技能树的计划——这是一个玩家期待已久的功能——并解释了战斗通行证改动背后的原因。