La octava temporada de Diablo 4 ha llegado, iniciando una serie de actualizaciones gratuitas que allanarán el camino para la segunda expansión del juego de acción y rol, programada para lanzarse en algún momento de 2026.
Sin embargo, no todo marcha sobre ruedas dentro de la comunidad central altamente comprometida de Diablo 4. Estos jugadores están ansiosos por nuevas características importantes, revisiones del sistema y formas frescas de experimentar el juego, que ya tiene casi dos años, y no han dudado en compartir sus comentarios con Blizzard. Si bien Diablo 4 ciertamente atrae a jugadores casuales que disfrutan de matar monstruos de forma directa, los cimientos del juego descansan en los fanáticos dedicados que juegan regularmente, analizan los metas de las builds y esperan que Blizzard ofrezca constantemente nuevos desafíos significativos.
Así que no fue del todo sorprendente cuando el roadmap de 2025 de Diablo 4, recientemente revelado —el primero que Blizzard ha publicado para el juego— enfrentó críticas. Tras el anuncio, muchos jugadores expresaron preocupación sobre el contenido planeado para 2025, incluyendo la Temporada 8, y cuestionaron si habría suficiente material nuevo para mantener su interés.

La discusión en línea se volvió tan intensa que un community manager de Diablo intervino en el hilo principal del subreddit de Diablo 4 para abordar las preocupaciones de los jugadores: "Incluimos menos detalles en las partes posteriores del roadmap para permitir flexibilidad para las características que aún están en desarrollo", aclaró. "Esto no es todo lo que viene en 2025 :)". Incluso Mike Ybarra, ex presidente de Blizzard Entertainment y ejecutivo de su empresa matriz Microsoft, aportó su perspectiva.
La Temporada 8 se lanza en medio de este clima, junto con varios cambios controvertidos propios. Una de las actualizaciones más comentadas es una revisión importante del pase de batalla de Diablo 4, alineándolo más con el modelo de Call of Duty al permitir a los jugadores desbloquear recompensas de forma no lineal. Sin embargo, el pase de batalla actualizado ahora otorga menos moneda del juego que antes, reduciendo la cantidad que los jugadores pueden trasladar a futuros pases de batalla.
En una extensa entrevista con IGN, el diseñador principal del juego en vivo de Diablo 4, Colin Finer, y el diseñador principal de temporadas, Deric Nunez, abordaron la reacción de la comunidad ante el roadmap, confirmaron planes para actualizar el árbol de habilidades —una característica muy solicitada— y explicaron el razonamiento detrás de los cambios en el pase de batalla.