디아블로 4의 여덮 번째 시즌이 시작되었으며, 2026년 중으로 출시될 예정인 이 액션 RPG의 두 번째 확장팩을 위한 무료 업데이트가 이어질 예정입니다.
그러나 디아블로 4의 열성적인 핵심 커뮤니티 내에서는 모든 것이 순조롭게 진행되고 있지는 않습니다. 이러한 플레이어들은 출시된 지 약 2년이 다 되어가는 게임을 경험할 주요 신규 기능, 시스템 개편, 새로운 방식에 목말라 있으며, 블리자드에 자신들의 의견을 거리낌 없이 전달해 왔습니다. 디아블로 4가 직관적인 몬스터 사냥을 즐기는 캐주얼 플레이어들에게 어필하는 것은 분명하지만, 이 게임의 기반은 꾸준히 플레이하고 빌드 메타를 분석하며 블리자드가 의미 있는 새로운 도전을 지속적으로 제공해 주길 기대하는 헌신적인 팬들 위에 세워져 있습니다.
그러므로 최근 공개된 디아블로 4의 2025년 로드맵—블리자드가 이 게임을 위해 발표한 첫 번째 로드맵—이 비판에 직합 것은 전혀 놀랄 일이 아니었습니다. 발표 이후, 많은 플레이어들이 8번째 시즌을 포함한 2025년 계획된 콘텐츠에 대해 우려를 표하며, 자신들의 관심사를 지속할 만큼 충분한 새로운 자료가 있을지 의문을 제기했습니다.

온라인 논의가 너무 격해지자, 한 디아블로 커뮤니티 매니저가 메인 디아블로 4 서브레딧 스레드에 개입하여 플레이어들의 우려를 다루었습니다: "여전히 개발 중인 기능들에 대한 유연성을 확보하기 위해 로드맵 후반부 세부사항은 적게 포함했습니다,"라고 그들은 설명했습니다. "이것이 2025년에 출시될 모든 것이 아닙니다 :)" 블리자드 엔터테인먼트의 전 대표이자 모회사 마이크로소프트의 임원인 마이크 이바라도 자신의 견해를 덧붙였습니다.
8번째 시즌은 이러한 분위기 속에서 시작되었으며, 그 자체로 논란이 될 만한 몇 가지 변경 사항도 함께 도입되었습니다. 가장 많이 논의된 업데이트 중 하나는 디아블로 4 배틀패스의 대대적인 개편으로, 플레이어가 보상을 비선형적으로 해금할 수 있도록 하여 콜 오브 듀티의 모델에 더 가깝게 정렬되었습니다. 그러나 개편된 배틀패스는 이전보다 적은 인게임 통화를 제공하여, 플레이어들이 향후 배틀패스로 이월할 수 있는 금액이 줄어들었습니다.
IGN과의 긴 인터뷰에서 디아블로 4 리드 라이브 게임 디자이너 콜린 파이너와 리드 시즌스 디자이너 데릭 누네즈는 커뮤니티의 로드맵에 대한 반응을 다루었고, 오랫동안 요구되어 온 기능인 스킬 트리 업데이트 계획을 확정하며, 배틀패스 변경 뒤에 있는 논리를 설명했습니다.