Восьмой сезон Diablo 4 наступил, начав серию бесплатных обновлений, которые проложат путь ко второму дополнению для экшен-RPG, запуск которого запланирован на 2026 год.
Однако не всё проходит гладко в высоко вовлеченном основном сообществе Diablo 4. Эти игроки жаждут крупных нововведений, переработки систем и новых способов испытать почти двухлетнюю игру — и они не постеснялись поделиться своим мнением с Blizzard. Хотя Diablo 4, безусловно, привлекает казуальных игроков, которым нравится прямое истребление монстров, основа игры держится на преданных фанатах, которые играют регулярно, анализируют мету сборок и ожидают, что Blizzard будет постоянно предоставлять значимые новые испытания.
Поэтому не стало полной неожиданностью, когда недавно представленный план разработки Diablo 4 на 2025 год — первый такой план, выпущенный Blizzard для игры — столкнулся с критикой. После анонса многие игроки выразили обеспокоенность по поводу контента, запланированного на 2025 год, включая Сезон 8, и усомнились, будет ли достаточно нового материала, чтобы поддерживать их интерес.

Онлайн-дискуссия стала настолько напряженной, что менеджер сообщества Diablo вмешался в основную ветку на сабреддите Diablo 4, чтобы ответить на опасения игроков: «Мы включили меньше деталей в поздние части плана разработки, чтобы сохранить гибкость для функций, которые всё ещё находятся в разработке», — пояснили они. «Это не всё, что выйдет в 2025 году :)». Даже Майк Ярра, бывший президент Blizzard Entertainment и руководитель её материнской компании Microsoft, высказал свою точку зрения.
Сезон 8 запускается в этой атмосфере, а также приносит несколько собственных спорных изменений. Одним из самых обсуждаемых обновлений стала крупная переработка боевого пропуска Diablo 4, которая приблизила его к модели Call of Duty, позволив игрокам разблокировать награды нелинейно. Однако обновленный боевой пропуск теперь дает меньше внутриигровой валюты, чем раньше, сокращая сумму, которую игроки могут перенести на будущие боевые пропуски.
В большом интервью IGN ведущий дизайнер живой игры Diablo 4 Колин Файнер и ведущий дизайнер сезонов Дерик Нуньес отреагировали на мнение сообщества о плане разработки, подтвердили планы по обновлению древа навыков — давно запрашиваемой функции — и объяснили логику изменений в боевом пропуске.