《暗黑破壞神 4》的第八賽季已經來臨,開啟了一系列免費更新,將為這款動作角色扮演遊戲的第二部資料片鋪路,該資料片預計於 2026 年某個時候推出。
然而,在《暗黑破壞神 4》高度投入的核心社群中,並非一切進展順利。這些玩家渴望獲得重大的新功能、系統全面革新,以及體驗這款已推出近兩年的遊戲的新方式——他們毫不猶豫地向暴雪分享了他們的意見。雖然《暗黑破壞神 4》確實吸引了喜歡直接砍殺怪物的休閒玩家,但這款遊戲的基礎在於那些忠實粉絲,他們定期遊玩、分析流派 meta,並期望暴雪能持續提供有意義的新挑戰。
因此,當《暗黑破壞神 4》近期公佈的 2025 年路線圖——暴雪為該遊戲發佈的第一份路線圖——面臨批評時,這並不完全令人意外。公告發布後,許多玩家對計劃在 2025 年推出的內容(包括第八賽季)表示擔憂,並質疑是否有足夠的新內容來維持他們的興趣。

網路上的討論變得如此激烈,以至於一位《暗黑破壞神》社群經理介入主流的《暗黑破壞神 4》 subreddit 討論串,以解決玩家的疑慮:「我們在路線圖的後半部分提供了較少的細節,是為了讓仍在開發中的功能保有靈活性,」他們澄清道。「這並非 2025 年將推出的全部內容 :)」甚至暴雪娛樂的前總裁、同時也是其母公司微軟高管的 Mike Ybarra,也發表了他的看法。
第八賽季就是在這樣的氛圍中推出,同時伴隨著幾項自身頗具爭議的改動。其中一個最受討論的更新是對《暗黑破壞神 4》戰鬥通行證的重大革新,使其更貼近《決勝時刻》的模式,允許玩家非線性地解鎖獎勵。然而,更新後的戰鬥通行證現在給予的遊戲內貨幣比以前少,減少了玩家可以轉移到未來戰鬥通行證的金額。
在與 IGN 的廣泛訪談中,《暗黑破壞神 4》的首席線上遊戲設計師 Colin Finer 和首席賽季設計師 Deric Nunez 針對社群對路線圖的反應做出了回應,確認了更新技能樹的計劃——這是一個被要求已久的功能——並解釋了戰鬥通行證改動背後的緣由。