A oitava temporada de Diablo 4 chegou, dando início a uma série de atualizações gratuitas que pavimentarão o caminho para a segunda expansão do RPG de ação, programada para ser lançada em algum momento de 2026.
No entanto, nem tudo está correndo bem dentro da comunidade central altamente engajada de Diablo 4. Esses jogadores estão ansiosos por novos recursos importantes, reformulações de sistemas e novas formas de experimentar o jogo de quase dois anos - e não hesitaram em compartilhar seu feedback com a Blizzard. Embora Diablo 4 certamente atraia jogadores casuais que apreciam o combate direto contra monstros, a base do jogo repousa sobre fãs dedicados que jogam regularmente, analisam as metas de builds e esperam que a Blizzard entregue consistentemente novos desafios significativos.
Portanto, não foi totalmente surpreendente quando a recentemente revelada rota de 2025 de Diablo 4 - a primeira que a Blizzard divulgou para o jogo - enfrentou críticas. Após o anúncio, muitos jogadores expressaram preocupação com o conteúdo planejado para 2025, incluindo a Temporada 8, e questionaram se haveria material novo suficiente para manter seu interesse.

A discussão online tornou-se tão intensa que um gerente de comunidade de Diablo interveio no principal tópico do subreddit de Diablo 4 para abordar as preocupações dos jogadores: "Incluímos menos detalhes nas partes posteriores da rota para permitir flexibilidade para recursos ainda em desenvolvimento," eles esclareceram. "Isto não é tudo que virá em 2025 :)" Até Mike Ybarra, ex-presidente da Blizzard Entertainment e executivo da sua empresa controladora Microsoft, deu a sua perspectiva.
A Temporada 8 é lançada neste clima, juntamente com várias mudanças controversas próprias. Uma das atualizações mais comentadas é uma grande reformulação do passe de batalha de Diablo 4, alinhando-o mais com o modelo de Call of Duty, permitindo que os jogadores desbloqueiem recompensas de forma não linear. No entanto, o passe de batalha atualizado agora concede menos moeda de jogo do que antes, reduzindo a quantidade que os jogadores podem levar para passes de batalha futuros.
Em uma extensiva entrevista à IGN, o designer principal de jogo ao vivo de Diablo 4, Colin Finer, e o designer principal de temporadas, Deric Nunez, abordaram a reação da comunidade à rota, confirmaram planos para atualizar a árvore de habilidades - um recurso há muito solicitado - e explicaram o raciocínio por trás das mudanças no passe de batalha.