ディアブロIVの第8シーズンが始まり、2026年に発売予定の2回目の拡張パックへと続く一連の無料アップデートの幕が切って落とされた。
しかし、ディアブロIVの熱心な中核コミュニティ内では、すべてが順調に進んでいるわけではない。これらのプレイヤーは、発売からほぼ2年が経過した今、主要な新機能、システムの刷新、新たな楽しみ方を切望しており、ブリザードへのフィードバックを躊躇っていない。ディアブロIVが率直なモンスター討伐を楽しむカジュアルプレイヤーに確かにアピールする一方で、このゲームの基盤は、定期的にプレイし、ビルドのメタを分析し、ブリザードが継続的に意味のある新たな挑戦を提供することを期待する献身的なファンにある。
したがって、ディアブロIVで最近公開された2025年のロードマップ(ブリザードがこのゲームで初めて公開したもの)が批判に直面したことは、まったく驚くべきことではなかった。この発表後、多くのプレイヤーが第8シーズンを含む2025年に計画されたコンテンツについて懸念を表明し、関心を持ち続けられるだけの十分な新要素があるかどうかを疑問視した。

オンラインでの議論は非常に激しくなり、ディアブロのコミュニティマネージャーがメインのディアブロIVサブレディットスレッドに登場し、プレイヤーの懸念に対処した:「開発中の機能に対する柔軟性を確保するため、ロードマップの後半部分の詳細は控えめにしました」「これが2025年に来るもののすべてではありません :)」 ブリザードエンターテインメントの元社長であり、その親会社であるマイクロソフトの執行役員でもあるマイク・イバラ氏も、自身の見解を述べた。
第8シーズンは、このような状況の中、およびそれ自体にいくつかの物議を醸す変更を伴って開始される。最も話題になっているアップデートの一つは、ディアブロIVのバトルパスの大刷新であり、コール オブ デューティのモデルにさらに近づけ、プレイヤーが報酬を非線形的に解除できるようにするものだ。しかし、更新されたバトルパスでは、以前よりもゲーム内通貨の付与が少なくなり、プレイヤーが将来のバトルパスに繰り越せる金額が減少している。
IGNによる詳細なインタビューで、ディアブロIVのリードライブゲームデザイナー、コリン・ファイナーとリードシーズンデザイナー、デリック・ヌネスは、コミュニティのロードマップへの反応に対処し、長らく要望のあったスキルツリーの更新計画を確認し、バトルパス変更の背景にある理由を説明した。