Heim Nachricht "Diablo 5 Timing: Blizzards Rod Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit"

"Diablo 5 Timing: Blizzards Rod Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit"

Autor : Evelyn Aktualisieren:Apr 20,2025

Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, begann seine Keynote auf dem DICE -Summit 2025 mit einem der bemerkenswertesten Rückschläge des Franchise: Fehler 37. Dieser Fehler plagte den Start von Diablo 3 und verhinderte, dass unzählige Spieler auf das Spiel auf das Spiel zugreifen. Es wurde ein Meme und ein Symbol für Blizzards anfängliches Kampf mit dem Start des Spiels. Trotz dieses felsigen Starts fand Diablo 3 schließlich Erfolg durch Blizzards anhaltende Bemühungen und Updates.

Fergusson betonte, wie wichtig es ist, ähnliche Probleme zu vermeiden, da sich Diablo zu einem komplizierteren Live -Service -Modell mit Diablo 4 entwickelt. Diese neue Rate hat häufige Aktualisierungen, laufende Saisons und geplante Expansionen angenommen, um das Engagement des Spielers über einen längeren Zeitraum aufrechtzuerhalten. Das Potenzial für ein anderes Serverproblem wie Fehler 37 könnte sich für den Ehrgeiz von Diablo 4 schädigen, ein dauerhafter Live -Service -Moloch zu werden.

Diablo, unsterblich

In einem Follow-up-Gespräch auf dem DICE Summit 2025 in Las Vegas diskutierte ich mit Fergusson seine Vision für die Zukunft von Diablo 4 nach seinem Vortrag mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV." In seiner Präsentation hob Fergusson vier entscheidende Elemente für die Resilienz von Diablo 4 hervor: das Spiel effektiv Skalierung, sicherzustellen, dass ein stetiger Inhaltsfluss gewährleistet, die Flexibilität bei der Gestaltung aufrechterhalten und die Spieler über zukünftige Updates auf dem Laufenden halten.

Die Strategie von Fergusson spiegelt ein Engagement für ein Live -Service -Modell wider, im Gegensatz zu dem früheren Ansatz der Serie, sich auf Expansionen und Updates von Abstand von Abstand zu stützen. Als Fergusson nach der Langlebigkeit von Diablo 4 gefragt wurde, drückte er den Wunsch, dass das Spiel "jahrelang" dauerte, obwohl er nicht mehr als ewig erklärte. Er bezog sich auf den ehrgeizigen 10-Jahres-Plan von Destiny und schlug vor, dass Blizzard zwar nicht unbedingt diesem Modell folgen wird, die Zeit und die Investition der Spieler in das Spiel respektieren soll.

Fergusson, der 2020 nach dem Anführen des Gears -Franchise zu Blizzard kam, teilte Einblicke in die Entwicklung der zweiten Expansion von Diablo 4, dem Gefäß des Hasses, teilte. Ursprünglich für eine jährliche Veröffentlichung geplant, wurde die Zeitleiste der Erweiterung aufgrund von Mitarbeitern von Mitarbeitern erweitert, um beim Start und der ersten Staffel sofortige Spielaktualisierungen zu beheben. Fergusson hat aus dieser Erfahrung gelernt und ist vorsichtig, um feste Zeitpläne festzulegen und den Spielern eine allgemeine Vorstellung davon zu geben, was man ohne Überbeamte erwartet.

Die Überraschung ruinieren ... absichtlich

Transparenz ist ein zentrales Thema in Fergussons Herangehensweise an Diablo 4. Das Team plant, im April eine Content Roadmap zu enthüllen und den öffentlichen Testbereich (PTR) zu nutzen, damit die Spieler bevorstehende Patches testen können, bevor sie live gehen. Fergusson zögerte zunächst, Überraschungen zu verderben, und glaubt nun, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Er erkennt die Herausforderungen von Datenlecks an, behauptet jedoch, dass die Vorteile der Transparenz die Risiken überwiegen.

Fergusson zeigte auch Interesse daran, die PTR auf Konsolenakteure zu erweitern und die aktuellen Einschränkungen aufgrund von Zertifizierungsprozessen anzuerkennen. Er hob die Vorteile, Diablo 4 auf dem Xbox Game Pass zu haben, was die Einstiegsbarrieren beseitigt und neue Spieler anzieht, ähnlich der Entscheidung, das Spiel neben Battle.net auf Steam zu veröffentlichen.

Alle Stunden Diablo

In unserem Gespräch teilte Fergusson seine persönlichen Spielgewohnheiten mit und erwähnte seine drei besten Spiele von 2024 bis Playtime: NHL 24, Destiny 2 und, nicht überraschend, Diablo 4. Mit über 650 Stunden auf seinem Heimkonto ist Fergussons Leidenschaft für Diablo offensichtlich. Er spielt gerne als Begleitdruid und begann kürzlich einen Tanz von Messerschurken, der seine tiefe Verlobung für das Spiel unterstreicht.

Fergussons Engagement für Diablo spiegelt seinen Glauben an den anhaltenden Appell und das Potenzial des Spiels als Live -Dienst wider. Er möchte Spielern, die sowohl Diablo als auch andere ähnliche Titel wie Path of Exile 2 genießen, eingehen, um sicherzustellen, dass sich die Saisonpläne nicht überschneiden und es den Spielern ermöglichen, jedes Spiel ohne Konflikte zu genießen.

Zusammenfassend ist Rod Fergussons Vision für Diablo 4 eine von Resilienz, Transparenz und langfristigem Engagement, die auf den Lehren aus früheren Herausforderungen und Erfolgen aufbauen, um ein Spiel zu schaffen, das in der Wettbewerbslandschaft von Live-Service-Spielen gedeihen kann.

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