《暗黑破壞神》系列的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)通過解決該系列最引人注目的挫折之一:錯誤37。這一錯誤困擾著《暗黑破壞神3》的推出,從而阻止了無數玩家訪問遊戲,這是由於超重的服務器需求,因此該錯誤困擾著這一錯誤,從而開始了他的主題演講。它成為了暴風雪最初與遊戲發布的最初鬥爭的模因,也是像徵。儘管有這麼多艱難的開局,《暗黑破壞神3》最終通過暴雪的持續努力和更新取得了成功。
弗格森(Fergusson)強調了避免使用類似問題的重要性,因為暗黑破壞神(Diablo)與《暗黑破壞神4》(Diablo 4)一起演變為更複雜的實時服務模型。這項新的分期付款已包含頻繁的更新,持續的季節和計劃的擴展,旨在在長期內保持玩家的參與度。另一個服務器問題(例如錯誤37)的潛力可能會損害《暗黑破壞神4》成為持久的實時服務劍聖的野心。
暗黑破壞神,不朽
在拉斯維加斯舉行的2025年骰子峰會的後續對話中,我與弗格森(Fergusson)討論了他對《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的未來的願景,其演講為“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立了彈性的現場服務。弗格森(Fergusson)在演講中強調了《暗黑破壞神4的彈性》的四個關鍵要素:有效地擴展遊戲,確保穩定的內容流動,保持設計靈活性,並使玩家了解未來的更新。
弗格森(Fergusson)的策略反映了對現場服務模型的承諾,與該系列的先前方法相比,依靠擴展和更新相隔數年的方法。當被問及《暗黑破壞神4的壽命》時,弗格森表示希望遊戲持續“多年”,儘管他停止宣布永恆。他提到了命運的雄心勃勃的10年計劃,這表明,儘管《暗黑破壞神4》不一定遵循該模型,但暴雪的目標是尊重玩家在比賽中的時間和投資。
弗格森(Fergusson)在領導齒輪特許經營權後於2020年加入暴雪,他分享了《暗黑破壞神4》(Diablo 4)第二張擴張的仇恨之船的見解。該擴展的時間表最初是計劃每年發布的,由於員工的重新位置,以解決發布會和第一個賽季的立即遊戲更新。弗格森(Fergusson)從這段經驗中學到了學到的東西,並且謹慎地設定牢固的時間表,而寧願為玩家提供有關沒有過度承諾的期望的一般想法。
故意破壞驚喜
透明度是弗格森(Fergusson)對《暗黑破壞神4》(Diablo 4)方法的關鍵主題。該團隊計劃在4月份揭示內容路線圖,並利用公共測試領域(PTR)允許玩家在上線之前測試即將到來的補丁。最初,弗格森(Fergusson)猶豫不決,弗格森(Fergusson)現在認為,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人的季節很棒”。他承認數據洩漏的挑戰,但堅持認為透明度的好處大於風險。
弗格森(Fergusson)還表示有興趣將PTR擴展到控制台參與者,並承認由於認證流程而引起的當前限制。他強調了在Xbox Game Pass上擁有Diablo 4的優勢,該遊戲消除了入場障礙並吸引了新玩家,這與決定在steam.net上釋放遊戲的決定一樣。
所有時間暗黑破壞神
在我們的談話中,弗格森分享了他的個人遊戲習慣,提到了他的2024年前三場比賽:NHL 24,《命運2》,毫不奇怪,《暗黑破壞神4》。由於在他的家庭帳戶上超過650個小時,弗格森對《暗黑破壞神的熱情》是無效的。他喜歡作為伴侶德魯伊(Druid)演奏,最近開始了一支刀鷹的舞蹈,強調了他與遊戲的深入互動。
弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神(Diablo)的奉獻精神反映了他對遊戲的持續吸引力和作為現場服務的潛力的信念。他的目標是迎合那些喜歡暗黑破壞神和其他類似標題(例如流放道路2)的玩家,以確保賽季時間表不會重疊,並允許玩家享受每場比賽而不會發生衝突。
總而言之,羅德·弗格森(Rod Fergusson)對《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的願景是韌性,透明度和長期參與的願景,這是基於從過去的挑戰和成功中學到的教訓,以創造一個可以在實時服務遊戲的競爭景觀中蓬勃發展的遊戲。