Maison Nouvelles "Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sur la longévité de Diablo 4"

"Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sur la longévité de Diablo 4"

Auteur : Evelyn Mise à jour:Apr 20,2025

Rod Fergusson, le directeur général de la série Diablo, a commencé son discours au Sommet DICE 2025 en s'adressant à l'un des revers les plus notables de la franchise: Erreur 37. Cette erreur a affligé le lancement de Diablo 3, empêchant d'innombrables joueurs d'accéder au jeu en raison de la demande écrasante du serveur. C'est devenu un mème et un symbole de la lutte initiale de Blizzard avec le lancement du jeu. Malgré ce début rocheux, Diablo 3 a finalement réussi le succès à travers les efforts et les mises à jour persistants de Blizzard.

Fergusson a souligné l'importance d'éviter des problèmes similaires à ce que Diablo évolue vers un modèle de service en direct plus complexe avec Diablo 4. Ce nouvel épisode a adopté des mises à jour fréquentes, des saisons en cours et des extensions prévues, visant à maintenir l'engagement des joueurs sur une période prolongée. Le potentiel d'un autre problème de serveur comme l'erreur 37 pourrait être préjudiciable à l'ambition de Diablo 4 de devenir un mastodonte de service en direct.

Diablo, immortel

Dans une conversation de suivi au DICE Summit 2025 à Las Vegas, j'ai discuté avec Fergusson sa vision de l'avenir de Diablo 4 après son discours intitulé "Evolution Sanctuary: Construire un jeu de service en direct résilient dans Diablo IV." Dans sa présentation, Fergusson a mis en évidence quatre éléments cruciaux pour la résilience de Diablo 4: la mise à l'échelle du jeu efficacement, assurant un flux constant de contenu, maintien de la flexibilité dans la conception et tenue des joueurs informés des futures mises à jour.

La stratégie de Fergusson reflète un engagement envers un modèle de service en direct, contrastant avec l'approche précédente de la série visant à s'appuyer sur les extensions et les mises à jour des années espacées. Interrogé sur la longévité de Diablo 4, Fergusson a exprimé le désir que le jeu dure "depuis des années", bien qu'il ait cessé de le déclarer éternel. Il a fait référence au plan ambitieux à 10 ans de Destiny, suggérant que si Diablo 4 ne suivra pas nécessairement ce modèle, Blizzard vise à respecter le temps et l'investissement des joueurs dans le jeu.

Fergusson, qui a rejoint Blizzard en 2020 après avoir dirigé la franchise Gears, a partagé des informations sur le développement de la deuxième extension de Diablo 4, navire de haine. Initialement prévu pour une libération annuelle, le calendrier de l'expansion a été prolongé en raison de réallocations du personnel pour aborder les mises à jour immédiates du jeu lors du lancement et la première saison. Fergusson a appris de cette expérience et est prudent dans la mise en place des chronologies de l'entreprise, préférant offrir aux joueurs une idée générale de ce à quoi s'attendre sans trop engager.

Ruiner la surprise… exprès

La transparence est un thème clé de l'approche de Fergusson à Diablo 4. L'équipe prévoit de révéler une feuille de route de contenu en avril et d'utiliser le Royaume du test public (PTR) pour permettre aux joueurs de tester les correctifs à venir avant de lancer. Initialement hésitant à gâter les surprises, Fergusson pense maintenant qu'il vaut mieux "ruiner la surprise de 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison". Il reconnaît les défis des fuites de données mais soutient que les avantages de la transparence l'emportent sur les risques.

Fergusson a également exprimé son intérêt à étendre le PTR aux joueurs de la console, reconnaissant les limitations actuelles dues aux processus de certification. Il a souligné les avantages d'avoir Diablo 4 sur Xbox Game Pass, qui supprime les barrières d'entrée et attire de nouveaux joueurs, similaires à la décision de publier le jeu sur Steam aux côtés de Battle.net.

Toutes les heures diablo

Dans notre conversation, Fergusson a partagé ses habitudes de jeu personnelles, mentionnant ses trois meilleurs matchs de 2024 par temps de jeu: NHL 24, Destiny 2, et, sans surprise, Diablo 4. Avec plus de 650 heures sur son compte domestique, la passion de Fergusson pour Diablo est évidente. Il aime jouer en tant que Druid compagnon et a récemment lancé une danse de couteaux Rogue, soulignant son engagement profond avec le jeu.

Le dévouement de Fergusson à Diablo reflète sa croyance en l'attrait et le potentiel continu du jeu en tant que service en direct. Il vise à répondre aux joueurs qui aiment à la fois Diablo et d'autres titres similaires comme Path of Exile 2, garantissant que les horaires de la saison ne se chevauchent pas et ne permettant aux joueurs de profiter de chaque jeu sans conflit.

En résumé, la vision de Rod Fergusson pour Diablo 4 est celle de la résilience, de la transparence et de l'engagement à long terme, en s'appuyant sur les leçons tirées des défis et succès passés pour créer un jeu qui peut prospérer dans le paysage concurrentiel des jeux de services en direct.

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