ニュース 「ディアブロ5タイミング:ディアブロ4の長寿のブリザードのロッドファーガソン」

「ディアブロ5タイミング:ディアブロ4の長寿のブリザードのロッドファーガソン」

著者 : Evelyn アップデート:Apr 20,2025

ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も注目すべきset折の1つであるエラー37に対処することにより、ダイスサミット2025で基調講演を開始しました。このエラーは、Diablo 3の発売を悩ませ、圧倒的なサーバーの需要のために無数のプレイヤーがゲームにアクセスするのを防ぎました。それはミームになり、ゲームの発売とのブリザードの最初の闘争の象徴になりました。この岩だらけのスタートにもかかわらず、ディアブロ3は、ブリザードの永続的な努力と更新を通じて最終的に成功を収めました。

ファーガソンは、DiabloがDiablo 4を使用してより複雑なライブサービスモデルに進化するにつれて、同様の問題を回避することの重要性を強調しました。この新しい分割払いは、頻繁な更新、継続的な季節、および計画された拡張を採用し、プレイヤーのエンゲージメントを長期間にわたって維持することを目指しています。エラー37のような別のサーバーの問題の可能性は、Diablo 4の永続的なライブサービスジャガーノートになるという野心に有害である可能性があります。

ディアブロ、不滅

ラスベガスで開催されたダイスサミット2025でのフォローアップ会話で、私はファーガソンとディアブロ4の未来に対する彼のビジョンと、「Evolving Sanctuary:Diablo IVの回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルの彼の講演に議論しました。彼のプレゼンテーションで、ファーガソンは、Diablo 4の回復力の4つの重要な要素を強調しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを確保し、設計の柔軟性を維持し、プレイヤーに将来の更新について知らせ続けます。

ファーガソンの戦略は、ライブサービスモデルへのコミットメントを反映しており、シリーズの拡張と更新に依存する以前のアプローチとは対照的です。ディアブロ4の長寿について尋ねられたとき、ファーガソンは、ゲームが「何年も」続くことへの欲求を表明しましたが、彼はそれを永遠に宣言するのをやめました。彼はDestinyの野心的な10年計画を参照し、Diablo 4は必ずしもそのモデルに従うわけではないが、Blizzardはゲームへのプレイヤーの時間と投資を尊重することを目指していることを示唆しています。

Gearsフランチャイズをリードした後、2020年にBlizzardに入社したFergussonは、Diablo 4の2番目の拡張、憎しみの開発に関する洞察を共有しました。もともと毎年リリースが予定されていたこの拡張のタイムラインは、スタッフのリアルロケーションにより、発売時に即時のゲームの更新と最初のシーズンに対処するために延長されました。ファーガソンはこの経験から学び、しっかりしたタイムラインを設定することに慎重であり、過度にコミットせずに何を期待するかについての一般的なアイデアをプレイヤーに提供することを好む。

驚きを台無しにする…意図的に

透明性は、FergussonのDiablo 4へのアプローチの重要なテーマです。チームは、4月にコンテンツロードマップを明らかにし、公共テストの領域(PTR)を利用して、プレーヤーがライブになる前に今後のパッチをテストできるようにする予定です。最初は驚きを台無しにすることをためらっていたファーガソンは、「何百万人もの人々が素晴らしい季節を過ごすように10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。彼は、データリークの課題を認めていますが、透明性の利点がリスクを上回ると主張しています。

ファーガソンはまた、PTRをコンソールプレーヤーに拡大することに関心を表明し、認証プロセスによる現在の制限を認めました。彼は、Xbox Game PassにDiablo 4を持っていることの利点を強調しました。これにより、Battle.netと一緒にSteamでゲームをリリースする決定と同様に、エントリの障壁を取り除き、新しいプレーヤーを引き付けます。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、ファーガソンは彼の個人的なゲームの習慣を共有し、2024年の彼のトップ3ゲームであるPlaytime:NHL 24、Destiny 2、そして当然のことながらDiablo 4に言及しました。彼はコンパニオンドゥルイドとしての演奏を楽しんでおり、最近、ナイフローグのダンスを始め、ゲームとの深い関与を強調しました。

ファーガソンのディアブロへの献身は、ゲームの継続的な魅力とライブサービスとしての可能性に対する彼の信念を反映しています。彼は、DiabloとPath of Exile 2のような他の同様のタイトルの両方を楽しむプレイヤーに対応することを目指しており、シーズンスケジュールが重複せず、プレイヤーが対立せずに各ゲームを楽しむことができるようにします。

要約すると、Diablo 4に対するロッドファーガソンのビジョンは、回復力、透明性、長期的な関与の1つであり、ライブサービスゲームの競争力のある状況で繁栄できるゲームを作成するために、過去の課題と成功から学んだ教訓に基づいて構築されています。

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