《暗黑破坏神》系列的总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)通过解决该系列最引人注目的挫折之一:错误37。这一错误困扰着《暗黑破坏神3》的推出,从而阻止了无数玩家访问游戏,这是由于超重的服务器需求,因此该错误困扰着这一错误,从而开始了他的主题演讲。它成为了暴风雪最初与游戏发布的最初斗争的模因,也是象征。尽管有这么多艰难的开局,《暗黑破坏神3》最终通过暴雪的持续努力和更新取得了成功。
弗格森(Fergusson)强调了避免使用类似问题的重要性,因为暗黑破坏神(Diablo)与《暗黑破坏神4》(Diablo 4)一起演变为更复杂的实时服务模型。这项新的分期付款已包含频繁的更新,持续的季节和计划的扩展,旨在在长期内保持玩家的参与度。另一个服务器问题(例如错误37)的潜力可能会损害《暗黑破坏神4》成为持久的实时服务剑圣的野心。
暗黑破坏神,不朽
在拉斯维加斯举行的2025年骰子峰会的后续对话中,我与弗格森(Fergusson)讨论了他对《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的未来的愿景,其演讲为“不断发展的圣所:在《暗黑破坏神IV》中建立了弹性的现场服务。弗格森(Fergusson)在演讲中强调了《暗黑破坏神4的弹性》的四个关键要素:有效地扩展游戏,确保稳定的内容流动,保持设计灵活性,并使玩家了解未来的更新。
弗格森(Fergusson)的策略反映了对现场服务模型的承诺,与该系列的先前方法相比,依靠扩展和更新相隔数年的方法。当被问及《暗黑破坏神4的寿命》时,弗格森表示希望游戏持续“多年”,尽管他停止宣布永恒。他提到了命运的雄心勃勃的10年计划,这表明,尽管《暗黑破坏神4》不一定遵循该模型,但暴雪的目标是尊重玩家在比赛中的时间和投资。
弗格森(Fergusson)在领导齿轮特许经营权后于2020年加入暴雪,他分享了《暗黑破坏神4》(Diablo 4)第二张扩张的仇恨之船的见解。该扩展的时间表最初是计划每年发布的,由于员工的重新位置,以解决发布会和第一个赛季的立即游戏更新。弗格森(Fergusson)从这段经验中学到了学到的东西,并且谨慎地设定牢固的时间表,而宁愿为玩家提供有关没有过度承诺的期望的一般想法。
故意破坏惊喜
透明度是弗格森(Fergusson)对《暗黑破坏神4》(Diablo 4)方法的关键主题。该团队计划在4月份揭示内容路线图,并利用公共测试领域(PTR)允许玩家在上线之前测试即将到来的补丁。最初,弗格森(Fergusson)犹豫不决,弗格森(Fergusson)现在认为,最好是“破坏10,000人的惊喜,以使数百万人的季节很棒”。他承认数据泄漏的挑战,但坚持认为透明度的好处大于风险。
弗格森(Fergusson)还表示有兴趣将PTR扩展到控制台参与者,并承认由于认证流程而引起的当前限制。他强调了在Xbox Game Pass上拥有Diablo 4的优势,该游戏消除了入场障碍并吸引了新玩家,这与决定在steam.net上释放游戏的决定一样。
所有时间暗黑破坏神
在我们的谈话中,弗格森分享了他的个人游戏习惯,提到了他的2024年前三场比赛:NHL 24,《命运2》,毫不奇怪,《暗黑破坏神4》。由于在他的家庭帐户上超过650个小时,弗格森对《暗黑破坏神的热情》是无效的。他喜欢作为伴侣德鲁伊(Druid)演奏,最近开始了一支刀鹰的舞蹈,强调了他与游戏的深入互动。
弗格森(Fergusson)对暗黑破坏神(Diablo)的奉献精神反映了他对游戏的持续吸引力和作为现场服务的潜力的信念。他的目标是迎合那些喜欢暗黑破坏神和其他类似标题(例如流放道路2)的玩家,以确保赛季时间表不会重叠,并允许玩家享受每场比赛而不会发生冲突。
总而言之,罗德·弗格森(Rod Fergusson)对《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的愿景是韧性,透明度和长期参与的愿景,这是基于从过去的挑战和成功中学到的教训,以创造一个可以在实时服务游戏的竞争景观中蓬勃发展的游戏。