Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, iniciou sua palestra no Dice Summit 2025, abordando um dos contratempos mais notáveis da franquia: Erro 37. Esse erro atormentou o lançamento do Diablo 3, impedindo que inúmeros jogadores acessem o jogo devido à operação da demanda do servidor. Tornou -se um meme e um símbolo da luta inicial da Blizzard com o lançamento do jogo. Apesar desse começo rochoso, Diablo 3 acabou encontrando sucesso através dos esforços e atualizações persistentes da Blizzard.
Fergusson enfatizou a importância de evitar problemas semelhantes à medida que a Diablo evolui para um modelo de serviço ao vivo mais intrincado com Diablo 4. Essa nova parcela adotou atualizações frequentes, estações em andamento e expansões planejadas, com o objetivo de manter o envolvimento do jogador durante um período prolongado. O potencial de outro problema do servidor, como o erro 37, pode ser prejudicial à ambição de Diablo 4 de se tornar um grande número de serviço ao vivo.
Diablo, imortal
Em uma conversa de acompanhamento no Dice Summit 2025 em Las Vegas, discuti com Fergusson sua visão para o futuro de Diablo 4 após sua palestra intitulada "Evolving Sanctuary: Building um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Em sua apresentação, Fergusson destacou quatro elementos cruciais para a resiliência de Diablo 4: dimensionar o jogo de maneira eficaz, garantindo um fluxo constante de conteúdo, mantendo flexibilidade no design e mantendo os jogadores informados sobre futuras atualizações.
A estratégia de Fergusson reflete um compromisso com um modelo de serviço ao vivo, contrastando com a abordagem anterior da série de confiar em expansões e atualizações espaçadas anos de diferença. Quando perguntado sobre a longevidade de Diablo 4, Fergusson expressou um desejo de que o jogo durasse "por anos", embora ele parasse de declará -lo eterno. Ele referenciou o ambicioso plano de 10 anos de Destiny, sugerindo que, embora Diablo 4 não siga necessariamente esse modelo, a Blizzard pretende respeitar o tempo e o investimento dos jogadores no jogo.
Fergusson, que ingressou na Blizzard em 2020, depois de liderar a franquia Gears, compartilhou informações sobre o desenvolvimento da segunda expansão de Diablo 4, vaso de ódio. Originalmente planejado para um lançamento anual, a linha do tempo da expansão foi estendida devido às realações da equipe para lidar com as atualizações imediatas do jogo após o lançamento e a primeira temporada. Fergusson aprendeu com essa experiência e é cauteloso ao estabelecer cronogramas firmes, preferindo fornecer aos jogadores uma idéia geral do que esperar sem se comprometer demais.
Arruinando a surpresa ... de propósito
A transparência é um tema -chave na abordagem de Fergusson ao Diablo 4. A equipe planeja revelar um roteiro de conteúdo em abril e utilizar o campo de teste público (PTR) para permitir que os jogadores testem os próximos patches antes de entrarem no ar. Inicialmente hesitante em estragar surpresas, Fergusson agora acredita que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada". Ele reconhece os desafios dos vazamentos de dados, mas sustenta que os benefícios da transparência superam os riscos.
Fergusson também manifestou interesse em expandir o PTR para os players de console, reconhecendo as limitações atuais devido a processos de certificação. Ele destacou as vantagens de ter Diablo 4 no Xbox Game Pass, que remove as barreiras de entrada e atrai novos jogadores, semelhante à decisão de lançar o jogo no Steam ao lado do battle.net.
Todas as horas Diablo
Em nossa conversa, Fergusson compartilhou seus hábitos pessoais de jogos, mencionando seus três melhores jogos de 2024 pelo PlayTime: NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4. Com mais de 650 horas em sua conta em casa, a paixão de Ferguson por Diablo é evidente. Ele gosta de tocar como um druido companheiro e recentemente começou uma dança de facas desonestas, ressaltando seu profundo compromisso com o jogo.
A dedicação de Fergusson a Diablo reflete sua crença no apelo e potencial em andamento do jogo como um serviço ao vivo. Ele pretende atender a jogadores que gostam de Diablo e outros títulos semelhantes, como Path of Exile 2, garantindo que os horários da temporada não se sobreponham e permitindo que os jogadores desfrutem de cada jogo sem conflitos.
Em resumo, a visão de Rod Fergusson para Diablo 4 é de resiliência, transparência e engajamento a longo prazo, desenvolvendo as lições aprendidas com desafios e sucessos passados para criar um jogo que possa prosperar no cenário competitivo dos jogos de serviço ao vivo.